Tencent

Tencent Holdings Ltd.
腾讯 控股 有限公司

logo
forma jurídica Corporación
ES EN KYG875721634
establecimiento 1998
Asiento Tencent Seafront Towers ,
33 Tian Er Road, Nanshan
Shenzhen , República Popular de ChinaRepública Popular ChinaRepública Popular de China 
administración
Número de empleados 62,885 (2019)
Ventas 377,3 mil millones de RMB (49,4 mil millones de euros ) (2019)
Rama Internet
Sitio web tencent.com
Al 31 de diciembre de 2019

Tencent Holdings Ltd. ( Chino 騰訊 控股 有限公司 / 腾讯 控股 有限公司, Pinyin Téngxùn Kònggǔ Yǒuxiàngōngsī , abreviatura騰訊 / 腾讯) es una empresa de Internet en la República Popular China con sede en Shenzhen . Entre las actividades diversificadas de Tencent se incluyen principalmente servicios de mensajería instantánea empresarial , redes sociales , medios en línea (portales web), servicios de valor agregado de Internet (fijos y móviles), entretenimiento interactivo (especialmente multijugador , juegos en línea también conocidos como MMOG , MMORPG ), comercio en red. (comercio electrónico) y publicidad online .

historia

Tencent fue fundada en Shenzhen en noviembre de 1998 por Ma Huateng (también llamado Pony Ma, ahora presidente) y Zhang Zhidong (también llamado Tony Zhang, ahora director de tecnología) con la ayuda financiera de capitalistas de riesgo estadounidenses . El primer producto se lanzó en febrero de 1999 Instant Messenger OICQ más tarde debido a la similitud de nombre con ICQ en Tencent QQ renombrado. Tuvo tanto éxito que Tencent se convirtió en la primera empresa de Internet rentable de China en tan solo unos años. Desde el 16 de junio de 2004, Tencent cotiza en la Bolsa de Valores de Hong Kong ( cotizada en la SEHK ). Desde mayo de 2007, el índice de mercados emergentes MSCI desde junio de 2008 en el índice Hang Seng . En 2006, Tencent lanzó la primera fundación benéfica de una empresa china de Internet, el Tencent Charity Fund . En 2007, Tencent invirtió más de 100 millones de RMB en la construcción del primer instituto chino de investigación y desarrollo de tecnologías de Internet, el Instituto de Investigación Tencent , con oficinas en Beijing , Shanghai y Shenzhen. En marzo de 2008, Qzone superó la marca de los 100 millones de usuarios. En junio de 2008, Tencent fundó una empresa conjunta con MIH, una subsidiaria del grupo de medios sudafricano Naspers para el sector de Internet, que opera la red social india ibibo . En marzo de 2010, QQ Instant Messenger superó los 100 millones de usuarios activos por primera vez. En abril de 2010, Tencent y Naspers adquirieron una participación en la empresa rusa de Internet Digital Sky Technologies (DST, ahora Mail.ru Group ) y establecieron una asociación estratégica con ellos. La participación de Tencent en esta inversión fue equivalente a $ 300 millones. Durante la Exposición Universal de 2010 , QQ.com fue el patrocinador exclusivo del servicio de Internet. En junio de 2010, Tencent anunció su intención de entrar en una asociación de desarrollo estratégico a largo plazo con el proveedor de tecnología de red estadounidense Cisco Systems . En el mismo año, Tencent adquirió una participación del 49,92% en el portal de Internet tailandés Sanook de su anterior propietario MIH, que es a su vez el principal accionista de Tencent. En enero de 2011 se anunció que Tencent estaba negociando una cooperación con el sitio web de cupones de descuento Groupon en el mercado chino. Tencent ya tiene una participación indirecta en Groupon a través de su participación en el grupo ruso Mail.ru.

En 2008, el grupo adquirió el 22,34% de las acciones de la empresa estadounidense de juegos Riot Games . A principios de febrero de 2011 se anunció que Tencent había aumentado su participación en Riot Games al 92,78% al adquirir una participación mayoritaria por valor de aproximadamente 230 millones de dólares estadounidenses. A principios de enero de 2016, Tencent se hizo cargo de Riot Games. En junio de 2012, se adquirió por 330 millones de dólares estadounidenses aproximadamente el 48,4% de las acciones emitidas del desarrollador de juegos estadounidense Epic Games . En julio de 2013, Tencent participó como inversor pasivo en la separación de Activision Blizzard y Vivendi . Sin embargo, Vivendi todavía posee el 12% de las acciones de Activision Blizzard. Tencent posee el 5% de Activision Blizzard. En junio de 2016, Tencent compró el 84,3% del estudio de desarrollo finlandés Supercell por 8.600 millones de dólares. En términos de ventas, Tencent también es el líder del mercado global en la industria del juego.

En 2016, Tencent, junto con Foxconn (Hon Hai Precision Industry) y otros, cofundó la empresa conjunta china Future Mobility Corporation para el desarrollo y fabricación de automóviles eléctricos . En el primer trimestre de 2017, Tencent adquirió una participación del 5% en el fabricante estadounidense de automóviles eléctricos Tesla , lo que lo convierte en uno de sus mayores accionistas. La compañía también adquirió acciones en el servicio de geodatos en línea Here , en el que también participan Daimler , Audi y BMW . En junio de 2017, Tencent invirtió 71,7 millones de dólares por una participación del 2% en Ourpalm .

El 29 de junio de 2020, Tencent se hizo cargo del servicio gratuito de video a pedido para los suscriptores Iflix (“Netflix de Asia”) con sede en Kuala Lumpur , Malasia .

Compañías

"Edificio Tencent" - antiguo cuartel general en Shekou , Shenzhen 2010
Tencent Seafront Towers : la sede actual en Nanshan , Shenzhen 2016

Con una capitalización de mercado equivalente a 734.500 millones de dólares estadounidenses (a junio de 2021) , Tencent es la empresa de Internet más grande de la República Popular China y una de las empresas más valiosas del mundo. Las ventas anuales para 2020 fueron de $ 75,4 mil millones con un ingreso neto de $ 25 mil millones. Tencent cotiza en la Bolsa de Valores de Hong Kong y está incluido en el índice Hang Seng .

Tencent Holding tiene la forma jurídica de Sociedad de Responsabilidad Limitada (Ltd.) (LLC) y su sede legal en el territorio británico de ultramar de las Islas Caimán con condiciones fiscales favorables . La sede de la empresa se encuentra en el distrito de Nanshan de la ciudad de Shenzhen en la provincia costera de Guangdong, en el sur de China . El director ejecutivo, presidente y director ejecutivo de Tencent es su cofundador Ma Huateng (* 1971). Más de la mitad de los empleados de Tencent son personal de investigación y desarrollo. Tencent posee más de 400 patentes (a partir de 2009) en las áreas de mensajería instantánea , comercio electrónico, sistemas de pago en línea , motores de búsqueda , seguridad de datos y juegos en línea. El mayor accionista individual desde 2001 ha sido el grupo de medios sudafricano Naspers , a través de su filial de Internet Myriad International Holdings (MIH). Inicialmente, Naspers tenía una participación del 46,5%, en ocasiones rondaba el 33% y su valor se ha multiplicado. Tal como están las cosas hoy, el mayor accionista es Prosus con un 28,9%. Otros accionistas además del CEO Ma Huateng (8,39%) son Vanguard Group y BlackRock . (A junio de 2021)

Desde 2017, la compañía tiene su sede en Tencent Seafront Towers en el distrito de Nanshan de Shenzhen .

Participaciones (selección)

Compañías Campo de actividad proporción de
Activision Blizzard Juegos de vídeo 5%
Juegos épicos Juegos de vídeo 48%
Desarrollo fronterizo Juegos de vídeo 7,5%
Funcom Juegos de vídeo 100%
Juegos de Grinding Gear Juegos de vídeo 80%
JD.Com Comercio electrónico 18,1%
Mail.Ru Email 7,4%
Paradoja Interactiva Juegos de vídeo 5%
Juegos antidisturbios Juegos de vídeo 100%
Supercell Juegos de vídeo 84%
Snapchat Medios de comunicación social 12,1%
Spotify Streaming de música 7,5%
Tesla Electromovilidad 5%
Ubisoft Juegos de vídeo 5%
Dontnod entretenimiento Juegos de vídeo 23%
Extremos digitales Juegos de vídeo 100%
Desarrollo Yager Juegos de vídeo
Evidencia individual:

Cifras comerciales

Año fiscal Ventas
RMB [en miles de millones]
Beneficio
RMB [en miles de millones]
2012 43.894 12.785
2013 60.437 15,563
2014 78,932 23.888
2015 102.863 29.108
2016 151,938 41,447
2017 237.760 72,471
2018 312.694 79.984
2019 377.289 118.694

Fuente: Tencent.com

Productos (selección)

Desarrollo de usuarios Tencent QQ activos simultáneamente (hasta 2010)
  • Tencent QQ : lanzado en febrero de 1999, hoy es, con mucho, lared de mensajería instantánea más utilizadaen Asia.
  • QQ.com: lanzado en diciembre de 2003, desde julio de 2006 el portal de Internet más grande y más visitado de la República Popular de China
  • QQ Games: portal de juegos multijugador en línea lanzado en septiembre de 2003 (por ejemplo, QQ Sanguo); en octubre de 2005 llegó el primer MMOG de desarrollo propio . QQ Games alcanzó su punto máximo en el segundo trimestre de 2009 con hasta 6,4 millones de cuentas de usuario activas simultáneamente (basadas en minijuegos )
  • Qzone: Red social comercial lanzada en mayo de 2005, donde puede escribir blogs , llevar un diario en línea, enviar fotos y escuchar música. Una de las redes sociales más grandes de China
  • QQ Player: un reproductor multimedia lanzado por primera vez en 2008
  • 3G QQ: Red social para dispositivos móviles
  • SoSo: motor de búsqueda de desarrollo propio lanzado en septiembre de 2009, cooperó temporalmente con Google (se utiliza AdWords )
  • PaiPai: comenzó en marzo de 2006, plataforma de compras y ventas ( consumidor a consumidor )
  • Tenpay: comenzó en marzo de 2006, método de pago en línea
  • Tencent Traveler: uno de los navegadores web más populares de la República Popular China, se basa en la tecnología Trident de Internet Explorer de Microsoft.
  • WeChat : el servicio de chat más extendido en China y el número 2 en elmercadochino de pagos móviles .
  • PUBG Mobile : un juego Battle Royale de Bluehole para dispositivos móviles (la versión móvil tiene licencia de Bluehole)
  • WeGame : plataforma de ventas por Internet
  • Foxmail : cliente de correo electrónico

crítica

Amnistía Internacional ha criticado a Tencent por no declarar públicamente que no responderá a las consultas del gobierno sobre los mensajes enviados a través de WeChat , por ejemplo .

En agosto de 2019 se supo que Tencent estaba demandando a tres blogueros que criticaron a la empresa en su red social WeChat . Los blogueros acusados ​​criticaron que Tencent simplemente podría haber eliminado las publicaciones relevantes de su plataforma. Varios medios de comunicación vieron estas acciones como un intento de intimidar a periodistas y blogueros críticos.

En julio de 2021, Tencent anunció que sus videojuegos requerirán identificación a través de un software de reconocimiento facial entre las 10 p.m. y las 8 a.m. para garantizar que solo las personas mayores de 18 años puedan acceder a los juegos por la noche. A principios de agosto de 2021, apareció un informe sobre los efectos nocivos de los videojuegos en los menores en un sitio de noticias de la agencia oficial de noticias Xinhua , que, entre otras cosas, enfatizaba la responsabilidad de la industria del juego en la prevención de la adicción a los juegos de computadora entre los menores. . Luego, Tencent anunció que limitaría a los menores a una hora los días de semana y no más de dos horas los fines de semana y días libres y que ya no permitiría compras en la aplicación para niños menores de 12 años. La compañía también está considerando excluir a los niños menores de 12 años de jugar videojuegos.

enlaces web

Evidencia individual

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