Consola de juego

Una consola de juegos (también llamada consola de videojuegos , coloquialmente en su mayoría solo consola ) es un dispositivo electrónico que, a diferencia de las computadoras de uso general, está destinado exclusiva o principalmente a jugar videojuegos . Algunas consolas también se pueden usar para otros fines, como transmisión de video y música , o se pueden adaptar en consecuencia.

Las consolas estacionarias generalmente consisten en una unidad base con uno o más controladores para controlar el juego. Se utilizan televisores y monitores disponibles comercialmente para emitir el contenido de audio y video. Las consolas portátiles, por otro lado, combinan la unidad base, el controlador y la pantalla en un solo dispositivo de mano, por lo que también se conocen como consolas de mano (del inglés handheld , en alemán handheld).

Historia de las consolas de juegos estacionarias

Estos se pueden dividir aproximadamente en varias secciones o en las denominadas generaciones de consola (consulte la literatura), por lo que el método de asignación y recuento a menudo varía de una fuente a otra. Por ejemplo, algunos datos ignoran los inicios antes del llamado " Video Game Crash " en 1983 e incluyen a la tercera generación entre las primeras.

Los inicios

La primera consola de juegos del mundo fue la Brown Box desarrollada por Ralph Baer en 1968 o la versión con licencia llamada Magnavox Odyssey que apareció en 1972 . Dado que los dispositivos de la primera generación están destinados exclusivamente a la conexión a televisores estándar , en Alemania se los llamaba principalmente videojuegos o telejuegos . Pong fue uno de los primeros juegos de consola . Las consolas de primera generación solo ofrecen variantes de juego predefinidas; no había módulos de juego intercambiables . Estos dispositivos no son en realidad computadoras ; no hay programas porque los juegos individuales se generan directamente mediante circuitos electrónicos cableados . Además, aún no tienen microprocesador . Las consolas de primera generación incluyen las consolas Home Pong de Atari y las consolas Coleco Telstar de Coleco .

Era de 8 bits hasta la caída del videojuego (noviembre de 1976 a 1982)

Las consolas de segunda generación podían mostrar gráficos 2D simples, ofrecer muy pocos colores en comparación con las consolas posteriores, no tienen aceleración de gráficos y solo tienen una memoria muy limitada. Técnicamente hablando, son computadoras reales. Como CPU (aparte de la Intellivision ) se utilizaron procesadores de 8 bits (inicialmente también procesadores de 4 bits), y los módulos enchufables ya se usaban como medio de almacenamiento.

En 1983, el mercado de los videojuegos colapsó y el vacío en la historia de las consolas de juegos se llenó de computadoras domésticas ; ver la historia de los videojuegos . Se predijo el final de la era de las consolas de juegos, hasta que aparecieran nuevas consolas, como. B. el Nintendo Entertainment System , recuperó parte del mercado.

Era de 8 bits después del colapso de los videojuegos (1982 a 1987)

La tercera generación ofreció capacidades de gráficos 2D mejoradas, más colores, aceleración de gráficos y una memoria un poco más grande en comparación con la segunda. Aquí también se utilizaron procesadores de 8 bits.

Era de 16 bits (1988 a 1993)

La cuarta generación tenía principalmente procesadores de 16 bits, gráficos 2D extensos, capacidades rudimentarias de gráficos 3D y opciones para expansiones y módulos de memoria más grandes. El CD también se utilizó como medio de almacenamiento por primera vez.

Avance de las consolas 3D (1993 a 1999)

La quinta generación ofrecía capacidad de gráficos 3D, secuencias de video renderizadas y mejores chips de sonido. La mayoría de las consolas de esta generación en adelante usaban CD como medio de almacenamiento en lugar de módulos. Además, por primera vez, se utilizaron funciones de vibración en controladores, tarjetas de memoria para guardar partituras, reproducir CD de audio y, en casos excepcionales, acceso en línea.

Funciones multimedia ampliadas (1998 a 2005)

La sexta generación ofreció capacidades multimedia parcialmente ampliadas (DVD de video reproducibles, acceso en línea, sonido multicanal, control remoto opcional), salidas de audio parcialmente ópticas, conexiones USB y de red, gráficos 3D mejorados y la instalación opcional de discos duros.

Funcionalidad en línea extendida y control de movimiento (noviembre de 2004 a 2010)

Las consolas de séptima generación se pueden usar en línea a través de acceso telefónico , Ethernet o WLAN y ofrecen capacidades multimedia mejoradas. Sin embargo, aún más importante en esta generación fue el mayor uso o el establecimiento permanente de controles de juego mediante movimientos. Los diversos conceptos de los fabricantes para implementar el control de movimiento difieren enormemente.

Microsoft y Sony continuaron desarrollando sus consolas con Xbox 360 y PlayStation 3 de manera consistente en la dirección de aumentar la potencia informática y las capacidades gráficas, así como la reproducción de formatos sucesivos de DVD. Sony también usó un controlador inalámbrico sensible al movimiento ( Sixaxis ) que coincide con el diseño exterior original del controlador PS2 . Desde julio de 2008, también se encuentran disponibles controladores con función de choque dual conocidos de modelos anteriores .

Nintendo, por otro lado, se distingue claramente de sus dos competidores y confía en controladores innovadores ( Wiimote ) con sensores de movimiento y una cámara incorporada sensible a infrarrojos con su consola Wii con un rendimiento gráfico apenas mejorado . Esto permite la detección de posición y aceleración, así como la detección precisa del punto objetivo en la imagen de televisión, similar a un mouse en una PC. Se intentó atraer a grupos adicionales de compradores con un precio comparativamente bajo y un diseño de juego accesible. El consumo de energía es inferior al de los dos competidores.

Más tarde, en 2010, Sony y Microsoft también lanzaron controles de movimiento mejorados como extensiones para sus consolas. Mientras que PlayStation Move de Sony contiene un controlador sensible al movimiento y una cámara (PlayStation Eye) que lo reconoce, el Kinect de Microsoft prescinde de un controlador y se controla mediante los movimientos corporales mediante un sensor de profundidad y una cámara a color.

Wii Xbox 360 Playstation 3
Fabricante Nintendo Microsoft Sony
Versión inicial 19 de noviembre de 2006 (EE. UU.) 22 de noviembre de 2005 (EE. UU.) 11 de noviembre de 2006 (Japón)
procesador IBM Broadway (729 MHz) IBM Xenon (3 × 3,2 GHz) Motor de banda ancha celular Sony / Toshiba / IBM (8 × 3,2 GHz)
Memoria de acceso aleatorio 24  MB 1T SRAM + 64 MB GDDR3
SDRAM + 3 MB de memoria de textura GPU
512 MB de RAM GDDR3 con 22,4 GByte / s
+ 10 MB de eDRAM con 32 GByte / s
256 MB XDR-DRAM con 25,6 GByte / s
+ 256 MB GDDR3- VRAM con 20,8 GByte / s
Memoria interna 512 MB de memoria flash interna hasta 320 GB HDD hasta 750 GB HDD
Chip de gráficos ATI Hollywood (243 MHz) ATI Xenos (500 MHz) Nvidia RSX (500 MHz)
unidad óptica formatos propios (GameCube y Wii):
"DOL-006" (8 cm) y "RVL-006" (12 cm)
CD, DVD
( HD DVD con unidad externa)
CD, DVD, SACD , Blu-ray
máxima calidad de video SDTV = 480p (NTSC) o 576i (PAL / SECAM), 480i (HDTV, se requiere cable de componente) HDTV = 480p - 720p - 1080i / p
(soporte HDMI desde Zephyr )
HDTV = 480p - 720p - 1080i / p (compatible con HDMI)
Precio a la introducción ( PVP ) 249,99 euros (incluido juego)
94,99 euros ( Wii Mini , sin capacidades de red)
299,99 euros (core)
399,99 euros (premium)
249,99 euros (versión delgada con disco duro de 250 GB)
199,99 euros (versión delgada con memoria flash de 4 GB)
599,99 euros (1.a generación)
249,99 euros (versión superdelgada con memoria flash interna de 12 GB)

Consolas de entretenimiento y de nivel de entrada (2010 a la fecha)

La primera consola de octava generación lanzada a nivel mundial fue la Wii U de Nintendo , que se lanzó en América del Norte el 18 de noviembre de 2012. Las ventas en Europa y Australia comenzaron el 30 de noviembre de 2012 y en Japón el 8 de diciembre de 2012. La consola es compatible tanto con el software como con los accesorios de la Wii anterior . Técnicamente, el dispositivo es aproximadamente el mismo que el de PlayStation 3 y Xbox 360. La característica principal es un controlador de juego con una segunda pantalla integrada sensible al tacto llamada Wii U GamePad , que, entre otras cosas, tiene un. se puede utilizar en conexión con el juego en el monitor / televisor para mostrar contenido adicional.

La PlayStation 4 fue presentada al público por Sony el 20 de febrero de 2013. Se basa por primera vez en una microarquitectura x86, el AMD Jaguar , y se implementó como una APU ( Unidad de Procesamiento Acelerado ). Por lo tanto, el procesador y la unidad gráfica están en un chip común . La consola se entregó a partir de noviembre de 2013.

La Xbox One de Microsoft se presentó el 21 de mayo de 2013, también se entregó en noviembre de 2013.

Además, varios proveedores presentaron nuevos conceptos de consola, que a menudo se basan en el sistema operativo Android para dispositivos móviles. En un artículo que se publicó tanto en el sitio web de la industria estadounidense Gamasutra como en la revista británica de juegos Edge , el autor y desarrollador de juegos Tadgh Kelly se refirió a estos como microordenadores para computadoras domésticas de bajo costo como BBC Micro , Commodore 64 y Sinclair Spectrum o el Amiga como microconsolas (microconsolas). No se trata de dispositivos especialmente grandes y menos potentes en comparación con los proveedores anteriores, que son mucho más pequeños y económicos y cuyos juegos también se publican a un precio mucho menor a través de la tienda online integrada. Según la revista de juegos estadounidense 1Up.com, ninguna de estas consolas tiene como objetivo competir con otros proveedores para posicionarse como la única máquina de juego.

Uno de los representantes más conocidos de estas microconsolas es Ouya, financiado con la ayuda de una campaña de crowdfunding a través de Kickstarter . La entrega del Ouya comenzó en abril de 2013. Se utiliza una versión de Android como sistema operativo . Equipada con un SoC Nvidia Tegra 3 (quad core con 1.4 GHz), la consola tiene 1 GB de RAM y admite 1080p a través de HDMI.

Consolas domésticas clásicas

Wii U Playstation 4 Xbox One
Fabricante Nintendo Sony Microsoft
Versión inicial 18 de noviembre de 2012 (EE. UU.)

30 de noviembre de 2012 (Europa)

15 de noviembre de 2013 (EE. UU.)
29 de noviembre de 2013 (Europa)
22 de noviembre de 2013 (EE. UU. / Europa, otros 13 países)
procesador IBM Espresso PowerPC (3 × 1,2 GHz) Procesador x86 basado en AMD Jaguar (8 × 1,6 GHz) Procesador x86 basado en AMD Jaguar (8 × 1,75 GHz)
Memoria de acceso aleatorio 2 GB DDR3 -1600 RAM con 12,8 GByte / s
(incluido 1 GByte para juegos)
32 MB eDRAM con 256 GByte / s
8 GB de RAM GDDR5 con 176 GByte / s ( hUMA )
256 MB de RAM DDR3
8 GB DDR3-2133 RAM con 68,3 GByte / s
32 MB eSRAM con 2 × 109 GByte / s
(de los cuales 3 GByte reservados para el sistema)
Memoria interna
Memoria flash de 8 GB (32 GB con Premium Set) (se puede actualizar a través de USB con hasta 2 TB o tarjetas SD (esta última solo en modo Wii))
Opcionalmente 500 GB o 1 TB HDD (intercambiable) Opcionalmente 500 GB, 1 TB SSHD o 1 TB HDD

(no intercambiables, se pueden conectar discos duros externos adicionales a través de USB)

Chip de gráficos AMD Radeon Latte (550 MHz) Personalizado -AMD-Radeon (800 MHz) con:
1152 sombreadores (1,84  T FLOP / s )
72 TMU (57,6  G Texel / s)
32 ROP (25,6 G píxeles / s)
AMD-Radeon personalizado (853 MHz) con:
768 Shader (1,31 TFLOP / s)
48 TMU (40,944 GTexel / s)
16 ROP (13,648 GPixel / s)
Procesadores adicionales
  • DSP de audio
  • Procesador adicional para el sistema operativo
  • AMD TrueAudio DSP
  • Chip secundario para procesos de red
15 coprocesadores:
  • DSP de audio (compuesto por 8 procesadores)
  • 4 motores de movimiento ( DMA )
  • 3 procesadores de video (para decodificar, decodificar y escalar)
unidad óptica Formatos propios (Wii y Wii U):
"RVL-006" (12 cm) y disco propietario de Wii-U
DVD, Blu-ray DVD, Blu-ray
Máxima calidad de video HDTV = 480p, 720p, 1080i / p
(compatible con HDMI)
HDTV = 480p, 720p, 1080i / p, 2160p ( 4K / Ultra HD )
(compatible con HDMI)
HDTV = 1080p - 4K
(compatible con HDMI)
Precio a la introducción ( PVP ) Versión básica
: 299,99 euros Versión Premium: 349,99 euros
399,99 euros (sin cámara PSMove)

439,99 euros (con cámara PSMove)

399,99 euros (delgado)

399,99 euros (en un paquete posterior sin cámara Kinect)

499,99 euros (para lanzar con cámara Kinect)

Micro consolas y otros

Apellido Fabricante Fecha de publicación sistema operativo UPC GPU Precio a la introducción
Maquina de vapor Valve Corporation desde 2015 SteamOS dependiendo del modelo dependiendo del modelo dependiendo del modelo
GameStick PlayJam 29 de octubre de 2013 Android 4.2 Amlogic 8726-MX GPU Mali-400 MP desconocido
MOJO Mad Catz 10 de diciembre de 2013 Android 4.2.2 Tegra 4 Tegra 4 (APU) 159,99 euros
Ouya Ouya Inc. Marzo de 2013 (Estados Unidos); 15 de noviembre de 2013 (D, A, CH) Android 4.1 Nvidia Tegra 3 SoC (ARM) GPU Nvidia GeForce (520 MHz) 109,99 euros
NES Classic Mini Nintendo 10 de noviembre de 2016 (J, AUS); 11 de noviembre de 2016 (PH, NA, UE); 23 de noviembre de 2016 (RUS) propio Corteza-A7 Malí-400 MP2 69,99 euros
SNES Classic Mini Nintendo 5 de octubre de 2017 (J); 29 de septiembre de 2017 (UE, EE. UU.); 30 de septiembre de 2017 (AUS) propio Corteza-A7 Malí-400 MP2
Nvidia Shield TV Nvidia Mayo de 2015 (EE. UU.); Octubre de 2015 (D, A, CH) Android 5 Nvidia Tegra X1 SoC (ARM) GPU Nvidia Maxwell (1000 MHz) 199,99 euros
PlayStation clásico Sony 3 de diciembre de 2018 propio Corteza-A35 MediaTek 8167a
Sega Mega Drive Mini Sega 19 de septiembre de 2019 (J, EE. UU.); 4 de octubre de 2019 (UE) Linux ZUIKI Z 7213

Nintendo reaccionó ante la falta de éxito de Wii U desarrollando una nueva consola. El Nintendo Switch se presentó oficialmente por primera vez el 20 de octubre de 2016 en YouTube y el sitio web oficial de Nintendo. La característica especial del conmutador es su tecnología híbrida , que lo hace utilizable tanto sobre la marcha como una consola portátil como en casa en el monitor como una consola doméstica más potente. El Switch no solo fue considerado el sucesor de Wii U, sino también de la consola portátil Nintendo 3DS . En el lado del hardware, Nintendo se alejó de la arquitectura PowerPC de IBM , que se había integrado en las consolas de la compañía desde Gamecube. Sin embargo, el procesador Tegra X1 modificado de Nvidia que se utilizó en su lugar se mantuvo por detrás del rendimiento de las consolas de la competencia de Sony y Microsoft. El Switch salió a la venta el 3 de marzo de 2017.

Por su parte, Sony y Microsoft respondieron a la creciente popularidad de la tecnología VR en los juegos (incluidos PlayStation VR y Nintendo Labo VR , lanzados el 12 de octubre de 2016), así como a la demanda emergente de gráficos HDR , resolución de pantalla 4K y marcos más estables. tarifas con generaciones intermedias más potentes de sus consolas establecidas, a saber, la PlayStation 4 Pro y la Xbox One X (nombre del proyecto Xbox Scorpio ). Estas versiones de alta gama se pusieron a la venta en paralelo a los modelos anteriores. Todos los lanzamientos de juegos siguieron siendo compatibles con las versiones de consola nuevas y antiguas, pero podrían funcionar mejor en un modelo de generación intermedia. La PlayStation 4 Pro se lanzó el 10 de noviembre de 2016, la Xbox One X el 7 de noviembre de 2017. La Xbox One X fue generalmente calificada como la consola más poderosa de esta constelación.

Interruptor de nintendo Xbox One X PlayStation 4 Pro
Fabricante Nintendo Microsoft Sony
Versión inicial 3 de marzo de 2017 7 de noviembre de 2017 10 de noviembre de 2016
procesador Procesador NVIDIA Tegra X1 CPU AMD Jaguar x86 de 64 bits de 2 × 4 núcleos con 2,3 GHz CPU AMD Jaguar x86 de 64 bits de 2 × 4 núcleos con 2,1 GHz
Memoria de acceso aleatorio 4 GB LPDDR4- RAM + VRAM GDDR5 de 12 GB (384 bits - 326 GB / s) GDDR5 de 8 GB (256 bits - 218 GB / s)
Memoria interna Memoria flash de 32 GB (se puede actualizar mediante USB o tarjetas SD) Disco duro de 1 TB (no intercambiable) Disco duro de 1 TB (intercambiable)
Chip de gráficos 1 TFLOPS , Custom Nvidia Tegra - procesador 6 TFLOPS, 40 unidades de cómputo AMD Radeon , 2560 unidades de sombreado 4198 TFLOPS, 36 unidades de cómputo AMD Radeon, 2304 unidades de sombreado
Procesadores adicionales desconocido desconocido
Disco Módulo enchufable Disco Blu-ray UHD Disco de Blu-ray
Máxima calidad de video En la base (HD-TV) = 720p, 900p, 1080p Portátil: HDTV = 720p UHD TV = 720p, 1080p, 2160p / UHD HDR UHD TV = 720p, 1080p, 2160p / UHD HDR
el consumo de energía 10-18 vatios 65-180 vatios hasta 310 vatios
Precio a la introducción ( PVP ) 329,99 euros 499,99 euros 399,99 euros

Futuro de las consolas de juegos (desde 2020)

Bajo el nombre de Xbox Series X , Microsoft anunció el 9 de junio de 2019 en la Electronic Entertainment Expo en Los Ángeles , en ese entonces con el nombre del proyecto Project Scarlett, que debería aparecer en 2020. Sony anunció oficialmente la consola sucesora de PlayStation 4 , la PlayStation 5 , el 8 de octubre de 2019 en un artículo del Blog de PlayStation de EE. UU. Para finales de 2020. Hasta el momento, se conocen las siguientes especificaciones sobre las dos nuevas consolas:

Xbox Serie X PlayStation 5
Fabricante Microsoft Sony
procesador 8 núcleos de la serie Zen-2-Cores con 3,8 GHz cada uno (3,6 GHz para SMT) 8 núcleos de la serie Zen-2-Cores con frecuencia variable hasta 3,5 GHz
Memoria de acceso aleatorio GDDR6 de 16 GB (10 GB a 560 GB / s, 6 GB a 336 GB / s) GDDR6 de 16 GB (448 GB / s)
Memoria interna SSD NVME personalizado de 1 TB SSD personalizado de 825 GB
Rendimiento de IO 2,4 GB / s (sin formato), 4,8 GB / s (comprimido) 5,5 GB / s (sin formato), 8-9 GB / s (comprimido)
Chip de gráficos RDNA 2 personalizado con 12 TFLOPS , 52 CU a 1.825 GHz RDNA 2 personalizado con 10,28 TFLOPS , 36 CU a 2,23 GHz (frecuencia variable)
Almacenamiento ampliable Tarjeta enchufable SSD patentada SSD NVME
Medios externos Unidad de disco duro USB 3.2 Unidad de disco duro USB
unidad óptica Blu-ray Ultra HD Ultra HD Blu-ray (excepto PlayStation 5 Digital Edition )
el consumo de energía hasta 209 vatios hasta 350 vatios

Las tendencias en las consolas de esta generación incluyen tiempos de carga más rápidos gracias al uso de unidades de estado sólido (SSD), soporte para trazado de rayos , el número creciente de juegos que admiten velocidades de cuadro de más de 60 cuadros por segundo, carcasas más grandes con mejor enfriamiento y Sistemas de ventilación e insonorización, así como modelos de consola alternativos y más económicos que ya no tienen unidades (ver, por ejemplo, PlayStation 5 Digital Edition y Xbox Series S ).

Ver también

literatura

enlaces web

Commons : consola de juegos  : colección de imágenes, videos y archivos de audio
Wikcionario: consola de juegos  : explicaciones de significados, orígenes de palabras, sinónimos, traducciones

Evidencia individual

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