Fábula

Fábula
Fable logo.jpg
Estudio Estudios Lionhead
Editor Microsoft Game Studios
compositor Danny Elfman
Erstveröffent-
lichung
14 de septiembre de 2004
plataforma Microsoft Windows , MacOS , Xbox
género RPG de acción
Modo de juego Un solo jugador
control Mando
medio DVD , descargar
idioma I a. alemán
Clasificación de edad
USK lanzado desde 12
Recomendado por PEGI para mayores de 12 años

Clasificación de contenido PEGI
violencia

Fable es un juego de rol para computadora desarrollado por el estudio de desarrollo británico Lionhead Studios y lanzado para Xbox en 2004. En otoño de 2005 se publicó una versión ampliada de Windows y Mac OS con el título Fable: The Lost Chapters ( TLC ). En octubre de 2008, el sucesor Fable II fue lanzado exclusivamente para Xbox 360 . Fable III fue lanzado el 29 de octubre de 2010 para Xbox 360 y el 19 de mayo de 2011 para Windows. El desarrollo de Fable 4 para Xbox Series X y Windows se anunció en un Xbox Games Showcase 2020 . Sin embargo, se supone que el nombre solo es Fable y representa un reinicio de la serie.

gráfico

Un niño ve su aldea siendo atacada por bandidos. Su padre muere en una pelea por su familia, su madre y su hermana son secuestradas. El niño luego conoce a un hombre llamado Maze, quien lo acepta en el gremio de héroes. Allí pasa los próximos años con entrenamiento de combate y magia hasta que esté listo para enfrentar los peligros y problemas del mundo de Albion. En una de sus primeras misiones (aquí llamadas "Misiones") salva a su hermana. Más tarde, el héroe compite en la arena y conoce a Messer-Jack. Luego se entera de su hermana que su madre todavía está viva y está detenida en una prisión. Esta prisión está gobernada por Messer-Jack, que quiere someter a todo Albion.

El héroe intenta liberar a su madre de la prisión de Bargate en el norte de Albion. Cuando lo logra, cae en una trampa de Messer-Jack, que no quiere dejarlos ir. Ahora el héroe también está en una celda y tiene que esperar un año entero antes de poder liberarse a sí mismo y a su madre. En agradecimiento, su madre le da la posibilidad de comunicarse con ella a través de un sello. Más tarde resulta que Messer-Jack Maze una vez le salvó la vida y trabaja en secreto para él. El jugador finalmente mata a Maze.

Al final de la versión original, el héroe tiene que luchar contra el jefe, Messer-Jack. Si Messer-Jack está muerto, el jugador debe decidir si mata a su hermana y así conservar la espada de la eternidad, o si destruye el arma y deja que su hermana viva.

Como se Juega

Desarrollo de personaje

El desarrollo del personaje es uno de los elementos más importantes del juego en Fable . El jugador controla a un héroe que cambia cada vez más con el tiempo. Por ejemplo, así es como empieza a envejecer. Si le dan mucho pastel para comer, comenzará a tener sobrepeso. Si, por el contrario, el héroe lleva armas pesadas y come normalmente, se convierte en un musculoso. Los diferentes peinados y barbas también afectan el comportamiento de quienes te rodean (es decir, los residentes). Además, el héroe puede tatuarse a sí mismo en los distintos concesionarios.

Aparte de eso, cuanto más famoso se vuelve y más tareas resuelve, el héroe recibe varios medios de expresión. Entre otras cosas, a partir de cierto nivel de familiaridad es capaz de realizar un claqué. Además, el héroe puede entablar relaciones y tener relaciones sexuales en el juego, por lo que la orientación sexual no se limita a la heterosexualidad.

Buen / mal sistema

Como en Star Wars: Knights of the Old Republic o Black & White , el jugador puede decidir por sí mismo si quiere comportarse bien o mal. Matar a muchos aldeanos y robar bienes de los vendedores aumenta la puntuación de las malas acciones. Si, por el contrario, el personaje ayuda a las personas, acumula puntos por sus buenas acciones. La ropa es un punto muy importante: el uso de ropa de colores claros da una impresión agradable a los aldeanos, por otro lado, la ropa oscura hace que los aldeanos huyan del peón. Asimismo, diferentes tipos de alimentos pueden afectar lo bueno y lo malo. Si comes z. B. un pollo crujiente, uno se enoja, si uno come tofu, cambia la actitud del personaje para mejor.

Historia de desarrollo

Fable fue un desarrollo del estudio de desarrollo independiente Big Blue Box del vecino Godalming, fundado en 1999 . El estudio firmó una colaboración con Lionhead Studios de Peter Molyneux para comercializar mejor su proyecto a cambio de acciones de la empresa. Los fundadores Dene y Simon Carter habían trabajado anteriormente en Bullfrog y diseñaron el concepto del juego, en el que trabajaron inicialmente con 15 personas. Big Blue Box se conocía como el estudio satélite de Lionhead en ese momento. La primera vez fue Fable en el E3 2001 bajo el título provisional presentado Project Ego . Este título provisional se cambió más tarde a Fable .

Inicialmente, el equipo trabajó en gran medida de forma independiente y sin molestias en el título hasta que Microsoft , que planeaba ingresar al mercado de las consolas de juegos, se dio cuenta de Fable . En busca de un juego de rol exclusivo para Xbox , el creador de la consola Ed Fries, en particular, desarrolló un gran interés en el título. Microsoft firmó un acuerdo de publicación con Lionhead que convirtió al juego en un título exclusivo de Xbox. Mientras tanto, el equipo de desarrollo ha crecido a 30 personas. En preparación para una OPI planificada pero nunca implementada, Lionhead compró Big Blue Box. Debido a la OPI fallida, Lionhead carecía del capital para continuar las operaciones como antes. Sin embargo, para salir de Fable , se tuvo que aumentar el equipo de desarrollo. Así que la dirección trasladó al equipo de Big Blue Box al estudio principal en Guildford , interrumpió el nuevo trabajo de desarrollo del equipo de Black & White , el Proyecto Dimitri, y distribuyó a los empleados liberados a Fable . El equipo creció a 90 empleados. Las dificultades surgieron de las diferentes culturas corporativas, la forma desestructurada de trabajar y el hecho de que las fortalezas centrales de Lionhead radican en el desarrollo de juegos sandbox y simulaciones de dioses , pero no en géneros fuertemente basados ​​en la acción como los juegos de rol. El director artístico John McCormack se quejó retrospectivamente de que la parte artística del juego en el lanzamiento de Xbox en noviembre de 2001 se había completado en gran medida, pero el desarrollo de la mecánica del juego y la trama retrasaron el lanzamiento tres años. El juego se desarrolló originalmente para PC de alto rendimiento, pero la arquitectura Xbox más débil provocó importantes problemas de rendimiento. Microsoft intervino para brindar soporte enviando técnicos y productores. Sobre todo, la productora Louise Copley logró contener a Peter Molyneux y orientar el trabajo de manera ordenada.

El trabajo de desarrollo se completó a finales de agosto de 2004. Después de varios aplazamientos, Fable fue lanzado para Xbox en octubre de 2004 . En marzo de 2005, la versión para PC se anunció nuevamente después de que se eliminó inicialmente y se lanzó como The Lost Chapters en el otoño .

La música de ambos juegos fue escrita por Russel Shaw y el compositor de cine Danny Elfman .

Versiones

Fábula: los capítulos perdidos

Fable: The Lost Chapters es una nueva versión ampliada de Fable . The Lost Chapters se lanzó en el cuarto trimestre de 2005 para Windows y Mac OS y en 2006 para Xbox. El nuevo contenido de la versión original de Xbox incluye 16 nuevas misiones, incluidas once misiones opcionales y cinco que amplían la trama.

En consecuencia, Messer-Jack intenta volver a Albion después de su aparente muerte. El héroe finalmente tiene que sacrificar tres almas para detener a Messer-Jack. Para ello, puede matar a personas vinculadas a la trama principal o llevarse las almas de los difuntos. En la batalla final se encuentra con Messer-Jack en forma de dragón y lo mata para siempre. Tiene la opción de quedarse con la máscara de Messer-Jack o tirarla. Una vez que se hayan completado los créditos completos sin acelerar, por ejemplo, presionando la tecla ESC, el héroe regresa a Albion y puede moverse libremente por el mundo y resolver las misiones restantes.

Los nuevos gestos (como bailar y tocar la guitarra aérea) también forman parte de The Lost Chapters . Nuevas armaduras y cascos y nuevos oponentes (troll de hielo y balverina de nieve) también son parte de las características que se le han dado a la versión de The Lost Chapters en comparación con la versión original. También hay nuevas opciones de configuración de control, una nueva ciudad e incluso un burdel.

Aniversario de la fábula

El 4 de junio de 2013, se anunció una nueva versión en HD de Fable: The Lost Chapters para Xbox 360 . La fecha de lanzamiento se pospuso hasta el 7 de febrero de 2014. El 12 de septiembre de 2014, se lanzó la versión revisada de Windows en Steam .

recepción

Las críticas del juego fueron en su mayoría positivas. El juego vendió 375.000 copias en la primera semana y después de un mes las cifras fueron de 600.000 copias. En julio de 2006, la revista estadounidense Next Generation dio las cifras de ventas para el mercado estadounidense con 1,5 millones, la facturación se situó en 58 millones de dólares. Fable ocupó el puesto 29 entre los juegos más exitosos para PlayStation 2, Xbox y Gamecube desde 2000. En 2010, las ventas fueron de tres millones.

Microsoft estaba satisfecho con el éxito y nombró a Fable como la segunda franquicia más importante de Xbox después de Halo . El desarrollo de una secuela para la consola sucesora Xbox 360 se acordó rápidamente por contrato.

En particular, se criticaron las promesas hechas por Peter Molyneux a la prensa durante el desarrollo. En particular, el mundo del juego reactivo y en evolución nunca alcanzó la calidad prometida. En retrospectiva, las promesas de que el jugador engendraría hijos o plantaría un árbol y los vería crecer siempre se dieron como ejemplos. Un modo multijugador a través de Xbox Live nunca se implementó hasta el sucesor y, según el equipo, tampoco estaba planeado. Molyneux se disculpó por estas promesas incumplidas después de su publicación en una publicación en el foro. Sin embargo, dado que exhibió este comportamiento antes y también en juegos posteriores, contribuyó a una evaluación pública cada vez más negativa del diseñador a largo plazo.

sucesor

Fable II es la segunda entrega de la serie Fable y fue lanzado el 24 de octubre de 2008 exclusivamente para Xbox 360.

El juego fue lanzado el 29 de octubre de 2010 para Xbox 360. Para Windows, Fable III fue lanzado el 19 de mayo de 2011.

Novelas sobre los juegos

enlaces web

Evidencia individual

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