Break (billar)

Impulso de la bola del juego sobre las bolas objetivo durante un receso de billar jugado

La pausa (a veces también la interrupción ) es el puntapié inicial (patada inicial) de un juego de billar y snooker .

En las disciplinas de billar bola 8 , 9 bolas y 10 bolas , la ruptura se realiza habitualmente con mucha fuerza con el objetivo de hundir una pelota, ya que esto le permite a "permanecer en la mesa", incluyendo el de la ruptura puede realizar la siguiente descarga.

En el 14 y 1 sin fin de la piscina y de billar , sin embargo, la ruptura se lleva a cabo habitualmente lentamente para que el adversario no deja apto para punzonar una bola por ahí.

En el billar, el término descanso tiene un segundo significado, a saber, como una designación del número de puntos conseguidos en una grabación (ver también: descanso en el billar ).

Romper en bola 8, bola 9 y bola 10

En Bola 8, Bola 9 y Bola 10, generalmente se intenta mantener la bola blanca en el medio de la mesa después del break, e idealmente incluso detenerla. Esto es muy difícil, especialmente con una pausa fija. Si puedes hacerlo, la posibilidad de estar en una buena posición en la siguiente bola tras el break es mucho mayor que con un break sin control, ya que puedes caminar distancias cortas desde el centro de la mesa en todas direcciones y en cada tronera. , haciéndolo fácil tiene bolas para golpear.

Contraataque suave en bola 9

Disposición correcta de las bolas objetivo antes del descanso en la bola 9.

Con la bola 9, el llamado "soft break" se ha establecido en algunos casos en las mesas modernas. Aquí, el jugador rompe deliberadamente con muy poca fuerza. Esto le permite controlar bastante bien la carrera del "1", la pelota que hay que jugar después del descanso. El objetivo aquí es mover el "1" delante de un bolsillo de la esquina central o (superior) para que luego se pueda colocar en él.

Esta forma de ruptura solo se acepta desde hace unos años. Las principales razones de esto son las telas nuevas, más rápidas que mejoran las bolas, i. H. divergen aún más, y nuevas técnicas de construcción, que colocan las bolas perfectamente presionadas entre sí, por lo que se produce una distribución óptima de la fuerza dentro del grupo y se puede abrir de forma controlada.

Con buenos jugadores, existe una probabilidad muy alta de que la bola de esquina del grupo de 9 bolas en forma de diamante caiga en la tronera de la esquina. Además, cuanto más lenta sea la ruptura, más fácil será ejecutar la bola de parada.

Como consecuencia de esta forma de quiebre, hubo increíbles series de juegos que fueron eliminados uno tras otro en torneos profesionales, pero también en el alto nivel amateur. Con los profesionales no era raro que un jugador eliminase entre 5 y 10 juegos seguidos, lo que a menudo significaba que no había tensión en los partidos. Incluso sucedió que un jugador no se acercó a la mesa durante un partido.

Hay diferentes enfoques para esto:

  • La llamada "Regla de la cocina": Aquí se determina que, en principio, 3 bolas tienen que cruzar la línea de cabeza en caso de una ruptura, por lo que las bolas perforadas cuentan como "bolas que pasan por encima de la línea de cabeza". Si una pelota cae durante el descanso, 2 más deben pasar por encima de la línea de cabeza.

Sin embargo, esta regla tiene una gran desventaja: incluso con un quiebre ejecutado con firmeza, puede suceder que las bolas choquen de tal manera que impidan que las demás crucen la línea de cabeza. Si se infringe la “Regla de la cocina”, el jugador que no la infringe puede sentarse a la mesa.

  • Cambiar la posición del grupo (normalmente moviendo el grupo 2 tamaños de bola en la dirección de la línea de cabeza): Esto es para evitar que la bola de esquina caiga directamente en el hoyo de la esquina.
  • La introducción de la llamada "caja de interrupción", un área en el campo de encabezado desde la que se debe realizar una ruptura. Esto evita el quiebre suave, que normalmente se lleva a cabo por una banda larga, porque el grupo ahora recibe un golpe desde un ángulo diferente y la bola de esquina cae con menos frecuencia en la tronera de esquina.
  • El "descanso alternativo": aquí todos los descansos se ejecutan alternativamente, por lo que ningún jugador puede disparar varios juegos antes del descanso.

Sin embargo, la desventaja aquí es que es mucho más difícil ponerse al día porque tienes que dejar a tu oponente en la mesa después de cada segundo juego.

Configuración correcta para la bola 10: el "1" al frente, el "10" en el medio.

Todos estos enfoques tienen poco éxito, ya que el quiebre suave todavía ofrece ventajas sobre el quiebre firme y fuerte. Por esta razón, cada vez se juega más a bola 10 , un juego con las mismas reglas básicas que a bola 9 (¡pero anuncio obligatorio!), En el que solo el grupo se configura de manera diferente (como un triángulo). Con esta forma, el movimiento de las bolas difícilmente se puede evaluar después del descanso, por lo que el descanso vuelve a ser más firme. Además, con la Bola 10, como su nombre indica, hay una bola más en la mesa, lo que hace que el juego junto con el deber, excepto el saque de salida, cada bola que se va a golpear y la tronera en la que Se supone que cae para hacerlo mucho más pesado que la bola 9.

Romper a los 14 y 1 interminable

Con 14 y 1 interminable , el saque inicial suele realizarse lentamente para que el oponente no deje un balón perforable por ahí. Sin embargo, al menos 2 bolas de colores deben entrar en una banda para evitar que los parachoques golpeen demasiado lentamente. Esto se debe a que con el 14/1 tienes que anunciar todas las bolas, incluso al romper, en la tronera en la que quieres golpearlas. Sin embargo, es muy difícil determinar el curso de una sola bola del grupo triangular. Por ello, el saque inicial en el 14/1 suele considerarse una desventaja.

Romper en el billar

Vídeos de una típica pausa de billar

En el snooker, una patada de seguridad generalmente se juega en una de las bolas rojas exteriores, con la bola blanca idealmente rodando hacia el área de la cabeza.

Un quiebre jugado con mucha precisión puede resultar en que la bola blanca permanezca detrás de una de las bolas de objetos de colores, lo que significa que el oponente está snookeado y, por lo tanto, está bajo presión justo al comienzo del cuadro .

Cabe señalar que la palabra ruptura tiene un segundo significado en el billar, a saber, como el número de puntos que un jugador anota en una secuencia (ver también ruptura y ruptura máxima ).

Decisión sobre el derecho de ruptura

Dos jugadores en la decisión de la junta

En todas las disciplinas de grupo, el derecho a decidir quién puede lanzar el primer tiro está determinado por la decisión de la mesa, una especie de "juego de habilidad". Ambos jugadores juegan una pelota desde el tercio superior de la mesa hasta el pie de cama y viceversa al mismo tiempo. El jugador que logre acercar la pelota a la diadema ha ganado y puede decidir quién rompe.

En bola 8 y 9, la ruptura se considera una ventaja, por lo que el ganador decide con una probabilidad muy alta de romperse, con 14-1 generalmente deja que el oponente choque con ella.

En el billar, la gente se turna para romper. El derecho a patear en el primer cuadro se dibuja lanzando una moneda.

Ver también

literatura