14 y 1 interminable

14 y 1 sin fin (corto: 14/1 o 14 / 1e ; en inglés: Straight Pool ) es una disciplina de billar pool en la que se juegan quince bolas objetivo ( las de color ) y una bola de juego ( las blancas ) en un mesa de billar .

Es un juego de puntos donde el objetivo es conseguir una determinada cantidad de puntos. Puedes meter cualquier bola objetivo y siempre obtienes un punto, se deduce un punto por una falta. Los puntos negativos son posibles.

El nombre 14 y 1 infinito proviene del hecho de que todas las bolas objetivo menos una están hundidas. Esto permanece, y el rack se reconstruye (el espacio en la base permanece libre) y puede continuar jugando. Esta última bola objetivo debe estar de tal manera que luego puedas hundirla y al mismo tiempo aflojar la rejilla para seguir jugando.

historia

El desarrollo del billar pool ( billar de bolsillo ) en los EE. UU., El país de origen, provocó por primera vez el pool 61 en la década de 1870 , en el que se sumaron los números de las bolas embocadas (1 a 15, juntos = 120), con que el jugador, cualquiera que llegara a 61 primero, ganó el juego. Los primeros campeonatos de billar de bolsillo de Estados Unidos en 1878 se llevaron a cabo en el grupo 61. El ganador fue el canadiense Cyrille Dion .

En el desarrollo posterior, se desarrolló Continuous Pool , que ya era muy similar al 14/1 posterior: todas las bolas tenían el valor de un punto: el ganador de un juego era el jugador que tenía más bolas hundidas en su cuenta al final. El juego se jugó con un objetivo específico (número de juegos ganados). Sin embargo, por razones tácticas, esta variante se convirtió rápidamente en un juego puramente defensivo.

Jerome Keogh , campeón de billar continuo múltiple, sugirió dejar la última bola que quedaba en la mesa, construir las 14 bolas restantes de nuevo en el triángulo y, empujando con éxito (hundiendo la "bola restante"), el triángulo al mismo tiempo que el Abre la bola del juego para permanecer en la mesa. El juego defensivo seguía siendo posible, pero predominaba el juego de ataque (hundimiento "interminable" de bolas hasta un determinado objetivo, por ejemplo 150 bolas).

14/1 Infinito se convirtió en el "Juego del Campeón" en los EE. UU. En 1912 y, al mismo tiempo, fue elevado a la categoría de campeonato mundial ese mismo año. Edward Ralph pasó a la historia como el primer maestro 14/1 .

La Copa del Mundo 14/1 se celebró en los Estados Unidos hasta 1990, y finalmente fue reemplazada en el mismo año por la bola 9, que había dominado durante algún tiempo, como una variante de grupo de la Copa del Mundo. En 2006, 14/1 experimentó un renacimiento. Principalmente debido a la popularidad que se había dado a esta variante en Europa desde la década de 1970, fue reeditada como campeonato mundial . Se ha celebrado anualmente desde entonces.

regular

14/1, como 8-ball, es un juego de anuncios. Esto significa que tiene que decir de antemano qué bola se jugará en qué tronera si no es obvio. De acuerdo con las reglas y regulaciones oficiales, el juego de bandas y combinaciones nunca es obvio y siempre debe ser anunciado. Si uno no anuncia tales bolas, se pierde la ingesta .

Un jugador puede continuar jugando siempre que "golpee" la pelota anunciada con un "empujón correcto" (ver más abajo).

Si un jugador hunde otras bolas objetivo además de la bola realmente anunciada en un tiro regular, recibe un punto adicional por cada bola.

Construir y romper

Ejemplo de rack 14 y 1

Al principio, las bolas se colocan en un triángulo. La disposición se puede seleccionar libremente, por lo que el 1 a menudo se coloca en la esquina izquierda del triángulo como lo ve el jugador y el 5 en la esquina derecha del triángulo como lo ve el jugador. El jugador inicial tiene derecho a elegir la posición del "blanco" dentro del campo de cabeza (cuarto superior de la mesa).

En el saque inicial, el llamado break , al menos dos de las bolas objetivo y la “blanca” deben tocar una tabla, o una bola objetivo debe ser hundida (correctamente anunciada). Si ambos no son el caso, el jugador que toma la pelota recibe dos puntos de penalización y el oponente puede tomar el control de la posición o exigir que el jugador sea reconstruido (y también decidir el derecho a patear). Si el oponente solicita que el jugador realice un nuevo tiro inicial, sigue siendo el mismo tiro .

La obligación de anunciar el balón y la bolsa en el descanso 14/1 a menudo conduce a problemas de seguridad en la práctica. Llamar una bola determinada a una tronera determinada en el descanso es un truco.

Si la pelota cae en una patada inicial correcta, se castiga como una falta regular y se castiga con un punto negativo. En este caso, el oponente saca "bola en mano" del campo de cabeza, pero solo puede jugar las bolas objetivo cuyo centro está fuera del campo de cabeza, a menos que todas las bolas de objetivo que queden en la mesa estén en el campo de cabeza. Las bolas objetivo permanecen sin cambios, pero las bolas objetivo hundidas incorrectamente se sacan de la tronera nuevamente y se colocan en la base. Si el punto de pie está ocupado, la pelota se coloca en el siguiente espacio libre en la línea directa desde el punto de pie hasta el tablero de pie.

Reconstrucción de las bolas

Ruptura típica bola 14 y 1

Cuando se emboca la 14ª bola, el juego se detiene. Las 14 bolas objetivo se reconstruyen, solo queda libre el espacio en la base. Luego, el jugador continúa hundiendo la bola 15 (la bola de break ) de tal manera que la “blanca” corre hacia el “estante” (las 14 bolas reconstruidas) y suelta las bolas de tal manera que tiene una continuación. Sin embargo, el jugador no tiene que jugar necesariamente en la 15ª bola, pero también puede anunciar cualquier bola en el estante o realizar una patada de seguridad.

Si la bola blanca o la bola objetivo número 15 está en el lugar donde normalmente se debería colocar el triángulo antes de que se reconstruya el estante, estas se vuelven a colocar de acuerdo con el siguiente sistema:

Posición de la bola 15 Posición de la pelota de juego
En el triangulo Ni en el triángulo ni
en la punta de la cabeza
En el punto de la cabeza
En el triangulo 15. Bola: punto de pie
bola blanca: campo de cabeza
15. Bola:
bola blanca de punta de cabeza : permanece donde está
15. Bola: centro del
juego bola: permanece donde está
hundido 15. Bola: punto de pie
bola blanca: campo de cabeza
15. Pelota: al pie del
juego pelota: permanece donde está
15. Pelota: al pie del
juego pelota: permanece donde está
En el campo de la cabeza, pero
no en el punto de la cabeza.
15. Pelota: permanece tendida
. Pelota de juego: punta de cabeza
Ni en la cabecera
ni en el triángulo
15. Pelota: permanece tendida
. Pelota de juego: campo de cabeza
En el punto de la cabeza 15. Pelota: permanece tendida.
Pelota de juego: punto central

Empuje correcto

Para un tiro correcto, es suficiente jugar cualquier bola objetivo sobre la mesa y, después de la colisión con cualquier bola, correr o golpear al menos una banda.

Se produce una falta cuando:

  • el "blanco" está hundido;
  • el "blanco" no toca una bola objetivo;
  • ninguna bola toca o hunde una tabla después de la primera colisión;
  • una bola cae de la mesa (o permanece en el tablero);
  • una bola es tocada o movida con el taco;
  • el jugador toca una pelota con su cuerpo o ropa.

Si se cometen varias faltas en un tiro, esto solo se contará como una falta.

Si la bola "blanca" u otra bola permanece directamente en el borde (en el tablero) de la mesa, también hay una falta. Entonces se considera que la bola "se cayó de la mesa" porque las tablas no pertenecen al área de juego, sino que simplemente la demarcan. Sin embargo, si una pelota rueda sobre el tablero por un corto tiempo y vuelve a la superficie de juego, el tiro es correcto.

Si solo caen bolas objetivo inesperadas, se vuelven a colocar. No hay castigo.

Clasificación

Restar puntos puede resultar en una puntuación negativa ( -1 , -2 , -15 , etc.). Si un jugador hunde una bola objetivo y comete una falta, se vuelve a colocar sin contar y se deduce un punto de la puntuación que tenía antes del lanzamiento.

Si un jugador comete 3 faltas seguidas o una falta intencional, recibe 15 puntos de penalización adicionales. Como falta deliberada en el sentido de esta regla, z. B. obstaculizar deliberadamente una pelota al caer sosteniéndola de la mano o similar - faltas tácticas como z. B. la falta deliberada del grupo es parte del juego y, por lo tanto, solo cuenta un punto de penalización.

Serie más alta

Willie Mosconi tiene el récord de la serie más alta en 14 y 1 con 526 bolas seguidas, establecido el 20 de marzo de 1954 durante un partido de exhibición en una mesa de 8 pies en Springfield , Ohio (EE. UU.). A diferencia de series de esta magnitud de otros jugadores, Mosconi tenía esta actuación certificada por todos los testigos presentes mediante firma.

Campeonato mundial

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