Bola 10

Configuración correcta para la bola 10: el "1" al frente, el "10" en el medio.
Estructura en el diagrama

10-ball (inglés: 10 ball ) es una disciplina del billar de billar , en la que diez bolas numeradas del 1 al 10 y la bola blanca (la blanca) se juegan en una mesa de billar . Similar a la bola 9 , las bolas deben jugarse en orden ascendente, pero aquí debe anunciarse antes de cada tiro o debe quedar claro qué bola se juega en qué hoyo. El objetivo del juego es meter la bola con el número 10 según las reglas.

regular

Reglas: Cualquiera que no toque ninguna tabla en su empuje, toque primero la bola equivocada o incluso que la hunda, está rompiendo las reglas y el oponente tiene la bola en la mano . Esto significa que puede colocar libremente la bola sobre la mesa. Si no emboca una bola, el turno de su oponente es normal.

construcción

Las bolas objetivo se colocan en un triángulo de modo que el 1 esté en la base y el 10 esté en el medio del triángulo, el resto permanece sin clasificar. Las bolas deben estar construidas en forma de "prensa", i. Esto significa que las bolas se tocan entre sí sin ningún espacio.

dando inicio

Con la patada inicial, el llamado descanso , la pelota puede colocarse libremente en el campo de cabeza. El saque inicial se considera correcto si el 1 fue golpeado primero y si al menos una bola objetivo es embocada o si al menos cuatro bolas objetivo tocan una o más tablas. Si el 10 cae en el saque inicial, se reconstruye y el jugador que arrancó puede continuar jugando.

Si no se cumple una de estas condiciones para un descanso correcto, el oponente tiene la opción de tomar el control de la situación en la mesa o reiniciar. También puede decidir sobre el derecho al saque inicial.

Expulsar

Como resultado de un tiro de apertura correcto, el jugador en la grabación puede anunciar un llamado push out . Esto le da derecho a golpear el

  • no se debe jugar una bola objetivo
  • se puede jugar cualquier bola objetivo
  • no debe tener lugar ningún contacto con la placa después de la colisión.

Si el push out se ha jugado correctamente, el jugador que está en la grabación puede decidir si tomar la foto y continuar jugando o si el jugador que realizó el push out debe permanecer en la mesa.

anuncio

A diferencia de la bola 9, que también cuenta los golpes aleatorios involuntarios, con la bola 10 se debe hacer un anuncio antes de cada tiro sobre qué bola (solo se puede anunciar una bola objetivo) en qué tronera, a menos que sea obvio . No es necesario anunciar detalles como el número de bandas o combinaciones sobre otras bolas. El jugador permanece en la mesa mientras dispara la bola objetivo anunciada en el hoyo anunciado, incluso si otras bolas también caen durante un tiro correcto. Estas otras bolas también permanecen en el hoyo con la excepción de la 10, que se vuelve a colocar en la base.

Si no se golpea ninguna pelota, el oponente es el siguiente en tomarla. Si la bola objetivo anunciada cae en otra tronera y / o solo caen bolas no anunciadas, estas bolas permanecen en el hoyo (excepción de 10); la grabación ha terminado y el oponente puede decidir quién tiene que iniciar la siguiente grabación. Si el número 10 cae involuntariamente o sin previo aviso en un bolsillo, se vuelve a colocar en el pie de la mesa (o lo más cerca posible del reposapiés).

Juego de seguridad

El jugador en la mesa puede anunciar una seguridad en cualquier momento. Esto significa que golpea la pelota correcta sin hundir ninguna pelota y su tiro se termina. Sin embargo, si el jugador hunde la bola que ha sido jugada o si otra bola cae en cualquier tronera, el oponente tiene la opción de tomar el control de la mesa tal como está y continuar jugando, o devolver la mesa al jugador.

Bolas hundidas incorrectamente

Si un jugador no hunde la bola anunciada en la tronera anunciada y la bola anunciada cae en algún otro lugar en el curso del golpe, la admisión del jugador termina inicialmente y el oponente tiene la opción de tomar el control de la mesa o admitir la bola. devuelve el jugador. Lo mismo se aplica si un jugador no pone la bola anunciada en la tronera anunciada y otra bola cae en cualquier tronera.

falta

Si el jugador elegible realiza un tiro ilegal, comete una falta y el tiro cambia al oponente. Puede tomar la pelota en su mano y colocarla en cualquier lugar del área de juego para continuar jugando desde allí.

Ocurre una falta si

  • la bola se hunde o se cae de la mesa
  • la bola blanca no golpea primero la bola con el número más bajo
  • después del contacto con la bola objetivo que se está golpeando, ninguna bola choca contra una banda o cae en una tronera
  • el jugador no tiene al menos un pie en el suelo en el momento de su golpe
  • una bola cae de la mesa o se detiene fuera del área de juego (por ejemplo, en las tablas), también se considera que una bola ha "saltado de la mesa" si es golpeada por otro objeto (por ejemplo, tiza en la pizarra) el área de juego está dirigida.
  • se toca o mueve una bola con el cuerpo, la ropa o el taco
  • se produce un pinchazo, p. B. porque el taco todavía está en contacto con la bola del juego mientras ya está golpeando una bola objetivo
  • la bola blanca no es empujada, sino empujada
  • el jugador realiza su empuje mientras las bolas aún se mueven sobre la mesa o giran sobre su propio eje
  • el jugador pone su taco sobre la mesa con la intención de utilizarlo como instrumento de orientación; la falta se produce tan pronto como la cola se deja por completo y el jugador ya no la toca
  • el empuje no se ejecuta dentro del límite de tiempo especificado (si lo hubiera).
  • la mesa está "marcada" de una manera no autorizada, p. B. Coloque tiza en el punto del tablero al que apuntará a continuación con la pelota para jugar en un tablero de apoyo.

Pérdida de juego

Si un jugador comete tres faltas consecutivas dentro de un juego, el juego se cuenta como perdido para él. Sin embargo, después de la segunda falta, el árbitro o el oponente debe dar una advertencia ; de lo contrario, se asume que el jugador que cometió la falta primero cometió una falta.

La conducta antideportiva (por ejemplo, una intervención no autorizada en el juego o molestar deliberadamente al oponente) puede conducir a la pérdida de un juego o de un juego completo.

dibujar

El árbitro puede declarar un juego empatado si se puede ver que ninguno de los jugadores está tratando seriamente de ganar el juego. En este caso, todas las bolas objetivo se colocan de nuevo en el triángulo y el jugador que inició antes puede ejecutar la patada inicial nuevamente.

Ver también

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