Counter-Strike

Counter-Strike
Counter-Strike Logo.svg
Estudio Válvula
Editor Valve, EA Games (originalmente Sierra Entertainment )
Erstveröffent-
lichung
Windows: 8 de noviembre de 2000 9 de septiembre de 2003
NorteaméricaNorteamérica
mundo

Xbox: 18 de noviembre de 2003 5 de diciembre de 2003
NorteaméricaNorteamérica
EuropaEuropa

Linux y macOS: 24 de enero de 2013
mundo
plataforma Windows , Xbox , Linux , macOS
Motor de juegos GoldSrc
género Online - tirador táctico
Modo de juego Multijugador
direccion Teclado y raton
medio CD / DVD o descarga
idioma plurilingüe
Clasificación de edad
USK aprobado desde 16
PEGI recomendado para mayores de 16 años
Competición Counter-Strike en Intel Friday Night Game 2011

Counter-Strike [ kaʊntəˌstɹaɪk ] (Inglés para la venganza ), a corto CS , es un juego de ordenador en el género de línea - shooter táctico . El juego, que fue publicado por primera vez el 19 de junio de 1999, es una modificación de la acción en primera persona Half-Life y se hizo muy popular a través de las fiestas LAN y el Internet . Counter-Strike fue creado originalmente por un grupo de desarrolladores de pasatiempos liderados por Minh Le ("Gooseman") y Jess Cliffe ("cliffe"), algunos de cuyos miembros trabajaron más tarde en Valve . El juego trata de escaramuzas entre terroristas y una unidad antiterrorista , en las que se deben cumplir determinadas tareas.

Desde el lanzamiento de la versión 1.0 el 8 de noviembre de 2000, Counter-Strike fue durante más de una década uno de los juegos de acción en línea más populares y jugados y el juego más jugado en los deportes electrónicos . Debido a su alto nivel de popularidad, el juego fue utilizado regularmente por los medios de comunicación como un ejemplo de "juegos asesinos" y también se asoció con alborotos como el alboroto en Erfurt . La popularidad duradera de Counter-Strike es y fue inusual, a pesar de la antigüedad del juego y los gráficos claramente obsoletos al final. Desde entonces, el juego original ha sido reemplazado en gran medida por sus sucesores Counter-Strike: Source y Counter-Strike: Global Offensive .

Contenido del juego

El contenido del juego es una lucha táctica entre dos grupos, los terroristas ("T") y la unidad antiterrorista (en inglés "Counter-Terrorists", "CT"), una unidad especial de policía. Dependiendo del escenario, los equipos reciben diferentes asignaciones, que el equipo contrario debe evitar que se cumplan.

Eliminando a los jugadores rivales o cumpliendo los objetivos de la misión, el jugador individual recibe puntos y dinero virtual. Los objetivos de la misión son principalmente que la unidad antiterrorista libere rehenes o que los terroristas coloquen una bomba ( C4 ). Por matar miembros del equipo o rehenes, el dinero y los puntos se deducen del jugador respectivo.

El juego se basa en rondas individuales. Los dos grupos comienzan en dos áreas definidas en el mapa , las zonas de generación . Cada jugador puede comprar armas y otros equipos ( granadas de mano , chalecos protectores, etc.) de su cuenta de efectivo virtual al comienzo de cada ronda de juego . Una ronda generalmente termina cuando se cumplen los objetivos de la misión, después de un límite de tiempo de típicamente 5 minutos, o cuando uno de los equipos ha sido eliminado. A diferencia de los juegos Deathmatch , los jugadores que fueron derribados durante una ronda solo pueden volver a jugar en la siguiente ronda y son espectadores hasta entonces. Los jugadores que sobrevivieron a la ronda pueden seguir usando sus armas, equipo y municiones restantes en la siguiente ronda. El dinero se retiene incluso después de la muerte virtual del personaje del juego y solo se reinicia si, por ejemplo, el jugador cambia de equipo o participa en un nuevo partido.

Cada jugador comienza al comienzo de una ronda con 100  puntos de vida . Tan pronto como los puntos de vida se reducen a cero, esto significa la muerte del personaje del juego. Los puntos de vida normalmente se reducen por bombardeos, pero también pueden verse afectados por caídas desde una gran altura, por explosiones u otros peligros ambientales en los mapas individuales. El daño depende del arma utilizada y del hitbox . Un disparo en la cabeza, que a menudo es fatal, causa mucho más daño que un golpe en las piernas. Mientras el personaje siga vivo, una mera reducción de los puntos de vida no tiene efectos secundarios dañinos.

interfaz

Interfaz de usuario de Counter-Strike

Counter-Strike se juega con un teclado y un mouse . La asignación de teclas WASD se usa para mover el personaje , como es típico en el género : con W corres hacia adelante, con S hacia atrás. Con A y D vas de lado. Los botones adicionales permiten al jugador saltar, agacharse, escabullirse, usar objetos y charlar con otros jugadores, entre otras cosas . El jugador puede ajustar la asignación de teclas según sus propios deseos.

El ratón se utiliza para cambiar la dirección de la vista y apuntar. Al presionar el botón izquierdo del mouse se activa el arma; dependiendo del arma, el jugador puede usar el botón derecho del mouse para cambiar el modo de disparo, montar un silenciador o mirar a través de la mira telescópica. Las armas disponibles se pueden cambiar con una rueda de desplazamiento o con las teclas 1 a 5 .

Se muestra información diversa en la pantalla durante el juego. En la esquina superior izquierda está el "radar", que muestra las posiciones de los miembros del equipo en comparación con su propia posición. Todas las muertes, los jugadores afectados y el arma utilizada se enumeran en la parte superior derecha. En la zona inferior se encuentra la pantalla de los puntos de vida, la pantalla de armadura, que muestra el estado del chaleco protector, el tiempo de vuelta restante así como en el borde derecho su propio dinero y la cantidad de munición que hay en la corriente. arma o está en reserva.

Escenarios y mapas

Con Counter-Strike, se incluyen varios niveles (los llamados "mapas", también conocidos como "mapas"). Cada mapa contiene una representación tridimensional relativamente realista de la ubicación respectiva. Además de calles, edificios, habitaciones y otros objetos, en cada mapa se especifican los puntos de partida de los respectivos equipos y, según el escenario, por ejemplo, los puntos de partida de los rehenes o las posiciones para colocar la bomba. El nombre del nivel suele comenzar con una abreviatura, que indica el escenario utilizado. Hay cuatro escenarios oficiales en Counter-Strike. De estos, solo han prevalecido el escenario de rescate de rehenes y el escenario de desactivación de bombas.

En el escenario de rescate de rehenes (en inglés "Hostage Rescue", cs_ card name ) hay tres o cuatro rehenes controlados por computadora cerca del punto de partida terrorista que deben ser liberados por la unidad antiterrorista y escoltados a una zona de rescate. Para ello, la unidad antiterrorista debe llegar a los rehenes y dirigirse a ellos presionando un botón, tras lo cual corren tras el jugador. La escasa inteligencia artificial y la falta de control sobre los rehenes hicieron que este escenario se evitara en las competiciones. El escenario de rescate de rehenes fue el primero y en las primeras versiones beta el único escenario de Counter-Strike.

El escenario de desactivación (en inglés "Defusion", de_ card name ) es el segundo escenario implementado y más importante, que también se usaba comúnmente en ligas y competiciones. Uno de los terroristas comienza con una carga explosiva C4 que se puede colocar en uno de los dos lugares especialmente marcados. El objetivo de los terroristas es colocar la bomba y defenderla hasta que expire la mecha de tiempo. La unidad antiterrorista debe evitar que se coloque la bomba o desactivar la bomba. Un juego de desactivación, que se puede comprar al comienzo de la ronda, reduce el tiempo requerido.

Además de estos dos escenarios, se implementaron otros dos escenarios durante el desarrollo, pero no fueron muy populares: En el escenario de escape, los terroristas parten sin poder comprar equipo y tienen que llegar a una zona de rescate definida. En el escenario de asesinato (ataque en inglés), el objetivo de los terroristas es evitar que un VIP del equipo de la unidad antiterrorista llegue a una zona de rescate definida.

Dado que puedes crear tus propios mapas para el juego con la ayuda de Hammer Editor , muchos diseñadores de pasatiempos han creado mapas adicionales disponibles para descargar . Algunos corresponden a los escenarios habituales de Counter-Strike, otros cambian considerablemente la jugabilidad.

Caracteres

Además del VIP en el escenario del asesinato, hay ocho personajes jugables en Counter-Strike, cuatro de los cuales se pueden seleccionar por equipo. Aparte de su apariencia, los personajes no difieren en términos de sus propiedades y habilidades, por lo que no son clases de personajes .

En el equipo de la unidad antiterrorista, el jugador puede elegir entre el Groupe d'intervention de la gendarmerie nationale francés (GIGN), el Servicio Aéreo Especial Británico (SAS), los SEAL de la Marina de los Estados Unidos y el GSG 9 alemán . Los personajes seleccionables en el campo terrorista, por otro lado, no corresponden a ningún modelo a seguir real.

Armas y equipo

El AK-47 , un arma terrorista

Armas de Counter-Strike se dividen en tres categorías: armas primarias ( escopetas , metralletas , rifles de asalto , rifles de francotirador, y ametralladoras ), armas secundarias ( pistolas ), y otros equipos (como granadas ). Además, cada jugador tiene un cuchillo de combate que se puede usar en combate cuerpo a cuerpo. Se puede usar un arma principal, un arma secundaria y cuatro granadas como máximo (máximo una granada de alto explosivo, dos granadas de aturdimiento ("Flash Bangs") y una granada de humo ).

El arsenal se basa en armas y equipos reales. En la versión comercial, los nombres de las armas se han enajenado parcialmente por motivos de la ley de marcas . Por ejemplo, el SIG 552 se convirtió en el "Krieg 552" y el Steyr Scout se convirtió en el "Schmidt Scout".

No todas las armas pueden ser compradas por ambos equipos. Por ejemplo, el rifle de asalto AK-47 (llamado "CV-47" en algunas versiones) solo puede ser comprado por los terroristas, mientras que el M4A1 está reservado para la unidad antiterrorista. Sin embargo, las armas arrojadas por el otro equipo se pueden recoger, usar y, si es necesario, reutilizar en la siguiente ronda. El jugador también puede comprar municiones para tales "armas de presa" al comienzo de una nueva ronda.

La balística y los efectos de los modelos utilizados en el juego no coinciden con los de las armas reales, sino que ambos factores se han adaptado a las necesidades del mecanismo subyacente del juego. Los proyectiles tienen una velocidad infinita y no están influenciados por la gravedad y la fricción, y a veces pueden incluso penetrar paredes gruesas.

comunicación

Tradicionalmente, Counter-Strike ofrece una función de chat . Como en todos los títulos multijugador conocidos , el lenguaje del jugador se usa a menudo en forma abreviada .

Otra opción de comunicación es el software de comunicación de voz integrado (herramienta de voz), que permite a los jugadores comunicarse directamente con sus compañeros de equipo mediante un micrófono o auriculares . Además, se encuentran disponibles muestras de voz listas para usar (comandos de radio), que se pueden activar a través de un menú en el juego o directamente presionando un botón. Algunos ejemplos son “¡Entendido!” Para una confirmación o “¡Necesito respaldo!” Para pedir ayuda. Luego se reproducen a los otros miembros del equipo, dando la impresión de tráfico de radio.

Otra posibilidad de comunicación la ofrece un software de voz externo como TeamSpeak , Skype , Ventrilo , Mumble o, en ocasiones, Battlecom , que puede iniciarse junto con el juego y comunicarse a través de este en lugar de a través de los medios de comunicación integrados en el juego.

desarrollo

El desarrollo de Counter-Strike comenzó como un proyecto recreativo de un pequeño grupo alrededor de Minh Le ("Gooseman") y Jess Cliffe. La primera versión beta de la modificación de Half-Life se lanzó de forma gratuita el 19 de junio de 1999 después de algunas semanas de desarrollo. Esto contenía solo el escenario original de rescate de rehenes, algunas armas y cuatro niveles . A esto le siguieron otras versiones beta en las que se corrigieron muchos errores y se integraron más armas y mapas. Con Beta 4, se integró el escenario de desactivación de bombas, con Beta 6 los dos escenarios restantes.

La versión 1.0 fue lanzada el 8 de noviembre de 2000 y contenía tres nuevas armas y modelos de jugadores mejorados, mientras que el equipo ha sido reclutado por Valve. A partir de entonces, Counter-Strike estuvo disponible en dos versiones: todavía como un mod gratuito de Half-Life, pero también como una versión de compra, que fue distribuida como un juego independiente por Sierra Entertainment . La versión 1.1 recibió modelos de jugador mejorados y nuevos mapas, así como un modo de espectador. La versión 1.2 solo se lanzó para la versión de compra y contenía Half-Life-Mod Deathmatch Classic , que los usuarios de la Mod-Version ya habían recibido a través de Half-Life- Patch . La versión 1.3 permitió a los jugadores comunicarse entre sí a través de micrófono o auriculares durante el juego y contenía otras mejoras menores. La versión 1.4 fue la primera versión que también se pudo jugar en Steam como prueba . Además, Valve integró el sistema anti-trampas VAC . La versión 1.5 fue la última versión que se pudo usar sin Steam. Se han solucionado muchos problemas en él, se ha integrado el Mod Ricochet y se ha añadido un nuevo mapa.

La versión final de Counter-Strike tiene el número de versión 1.6, se ejecuta solo en Steam y combina todas las demás actualizaciones de la versión. Entre otras cosas, se integraron escudos protectores portátiles para la unidad antiterrorista, otras armas nuevas y publicidad en el juego .

Éxito e influencia

crítica

Meta-calificaciones
Base de datos Clasificación
Metacrítico 88/100

La versión para PC de Counter-Strike fue bien recibida por la prensa, logró un Metascore del 88% y recibió los siguientes premios y ubicaciones (cronológicamente):

  • Mejor juego online (2000). - Edad de los juegos
  • Juego de acción del año (2000). - Gamepen.com
  • Juego de acción del año (2000). - Actiontrip.com
  • Juego en línea del año (2000). - GameSpot Reino Unido y EE. UU.
  • Premio especial al juego multijugador (2000). - Gamespy.com
  • Juego de acción del año (2000). - GameSpot EE . UU. , Elección de los lectores
  • Juego del año (2000). - VoodooExtreme, elección de los lectores
  • Mejor multijugador (2000). - Zona de juegos electrónica
  • Revolucionario juego de PC (2000). - Revolución de juegos
  • Mejor juego online (2000). - Revolución de juegos
  • Juego en línea del año (2000). - Juegos de computadora
  • Juego del año (2000). - Gamers.com
  • Mejor juego multijugador (2001). - Premios Spotlight para desarrolladores de juegos
  • Logro especial en juegos (2001). - Premios Spotlight para desarrolladores de juegos
  • Premio a la Innovación en Juegos (2001). - Premios Game Developers Choice
  • Premio Rookie Studio (2001). - Premios Game Developers Choice
  • Ocupa el puesto 29 en el Top 50 de juegos de todos los tiempos de GameSpy en 2001. - GameSpy
  • 83º lugar en la Lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos de IGN en 2003. - IGN
  • 49º lugar en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de 2005 de GameFAQ. - GameFAQ's
  • # 71 en la lista 2005 de IGN de ​​los 100 mejores juegos de todos los tiempos. - IGN
  • 12º puesto en el Top 2007 de los 105 meilleurs FPS de tous les temps. - NoFrag

Cifras de ventas

En noviembre de 2008, se habían vendido al por menor 4,2 millones de copias de la versión de Windows de Counter-Strike. No se incluyen los 9,3 millones de copias de Half-Life en las que Counter-Strike se puede instalar de forma gratuita. En agosto de 2012, la cantidad de licencias vendidas desde el lanzamiento en 1999 era de 25 millones, según el desarrollador.

Cifras de ventas sucesoras en noviembre de 2008:

  • Versión de Xbox : 1,5 millones
  • Counter-Strike: Condition Zero : 2,9 millones
  • Counter-Strike: Fuente : 2,1 millones

Posición en los deportes electrónicos

La Copa del Mundo de Deportes Electrónicos 2006
Acciones de los jugadores del shooter online 2007

Counter-Strike fue el juego de disparos en línea más jugado durante unos diez años, con alrededor de 50,000 a 200,000 jugadores jugando en línea en un momento dado. Esto solo cambió significativamente cuando Team Fortress 2 estuvo disponible de forma gratuita el 24 de junio de 2011 y desde entonces ha tenido un mayor número de usuarios que Counter-Strike. A finales de 2012, el clásico Counter-Strike fue reemplazado en gran medida por su sucesor, Counter-Strike: Global Offensive .

Counter-Strike se jugó profesionalmente en todo el mundo y fue uno de los juegos de deportes electrónicos más famosos. Counter-Strike logró su avance internacional cuando reemplazó a Quake III Arena como el juego oficial del torneo del campeonato mundial de la CPL el 14 de marzo de 2001 . Además de las ligas amateur y de ocio, hubo ligas profesionales internacionales en las que se realizaron reconocidos campeonatos y competiciones internacionales . Aparte de las ligas especiales de contraataque , casi todas las ligas multijuegos tenían el juego en su programa. En las ligas profesionales se generalizaron los premios internacionales de varios 10.000 euros. En las competiciones Counter-Strike de 2006 y 2007, se distribuyó a los equipos premios en metálico por un total de más de US $ 1.000.000. Con un premio en metálico de 200.000 dólares, el CPL Summer 2003 fue el torneo Counter-Strike más dotado.

Grandes competiciones (internacionales):

Grandes competiciones (nacionales):

Infiel

Counter-Strike era un objetivo popular para los tramposos debido a su uso generalizado . Por ejemplo, se han programado programas y modificaciones que permiten a los jugadores ver a través de las paredes (por ejemplo, a través de "wallhacks" o modelos de jugadores extragrandes manipulados), hacer que las granadas de humo y flash sean ineficaces o apuntar automáticamente al oponente (" aimbots ")).

Además del propio sistema anti-trampas VAC de Valve , también hay programas de terceros como Cheating-Death, PunkBuster y otros para combatir las trampas .

Además, hay errores de programa (los llamados errores ) en Counter-Strike , que a menudo se pueden rastrear hasta errores en el motor de vida media o en el diseño del mapa. En algunos lugares, por ejemplo, es posible salir del área de juego designada saltando hábilmente uno sobre el otro (similar a la escalera de un ladrón ), o lanzar granadas aturdidoras en ciertas esquinas, lo que en realidad ciega a los jugadores no involucrados. La Electronic Sports League prohíbe la explotación de tales errores.

La acusación "juego asesino"

Counter-Strike se ha referido a menudo como un " juego asesino " en los medios porque las armas se utilizan para disparar a figuras de aspecto humano. A medida que Counter-Strike se hizo más conocido, el juego fue citado regularmente como un ejemplo de violencia en los juegos de computadora.

En 2002, lo que entonces era la Inspección Federal de Escritos Dañinos para los Jóvenes (hoy: Inspección Federal de Medios Dañinos para los Jóvenes ) procesó una solicitud de indexación para Counter-Strike. Después del alboroto en Erfurt el 26 de abril de 2002, la discusión pública sobre este tema llegó a un punto crítico, aunque más tarde resultó que el pistolero prefería otros tiradores en primera persona. Por primera vez, BPjS invitó a representantes de la comunidad de jugadores a participar en la investigación. El 16 de mayo de 2002, la BPjS anunció que había determinado cierto riesgo para los jóvenes, que, sin embargo, no era suficiente para la indexación. La razón dada fue, por ejemplo, que puedes lograr el objetivo del juego sin matar a tu oponente y que una variedad de opciones de comunicación, especialmente en fiestas LAN , se utilizan en la comunidad de jugadores . Al mismo tiempo, BPjS impulsó una enmienda a la Ley de Protección Juvenil , que fue aprobada en junio de 2002 e implementada el 1 de abril de 2003.

El pistolero Emsdetten del 20 de noviembre de 2006 para, entre otros juegos de disparos en primera persona y Counter-Strike, jugaba con regularidad, según informes de prensa y su propia escuela lo han recreado como Counter-Strike Level. Según los informes de los periódicos, el pistolero de Winnenden también pasó mucho tiempo jugando "juegos asesinos". Counter-Strike estaba instalado en su computadora.

sucesor

Versión de Xbox

Debido al gran éxito de Counter-Strike, Valve lanzó un puerto para Xbox el 5 de diciembre de 2003 por 60 euros . Esta versión contenía oponentes controlados por computadora (bots) contra los que se podía competir; alternativamente, era posible jugar en Internet a través del sistema de pago Xbox Live . Se criticó el alto precio así como la inadecuada precisión del control con el gamepad , que es claramente inferior al control clásico con mouse y teclado.

Counter-Strike: condición cero

Counter-Strike: condición cero
Logo Counter-Strike Condition Zero.svg
Estudio Rogue Entertainment , Gearbox , Entretenimiento ritual , Turtle Rock Studios
Erstveröffent-
lichung
Windows: 1 de marzo de 2004 Linux y macOS: 24 de enero de 2013
mundo

mundo
plataforma Windows , macOS , Linux
Motor de juegos GoldSrc
Modo de juego Un jugador , multijugador
medio CD / DVD o descarga
Clasificación de edad
USK desde 18
PEGI recomendado para mayores de 16 años

Después de un largo período de desarrollo, Condition Zero ( CS: CZ para abreviar ) salió al mercado en 2004 , una variante del juego que fue diseñado principalmente para jugadores individuales y mejorado gráficamente en comparación con su predecesor.

Durante la programación , el equipo de desarrollo cambió con frecuencia: después de Rogue Entertainment y Gearbox , Ritual Entertainment se hizo cargo del proyecto. Los Turtle Rock Studios lo llevaron a una conclusión.

CS: CZ ofrece dos modos para un jugador:

  • En el juego principal para un solo jugador, el jugador debe completar tareas específicas para lograr un rango más alto ( torneo ) en el juego . Cada avance de rango es recompensado con dinero virtual, con el que el jugador puede adquirir compañeros de armas adicionales controlados por computadora. Estos ofrecen diferentes habilidades y armas y son útiles a medida que aumenta el nivel de dificultad con cada nuevo nivel.
  • El segundo juego para un jugador son las llamadas "Escenas eliminadas". Las "Escenas eliminadas" es un modo para un jugador de Counter-Strike, que fue desarrollado por Ritual Entertainment e inicialmente fue descartado por Valve durante el desarrollo. Sin embargo, después de las críticas masivas de las revistas de juegos de computadora, el juego se reinstaló para el lanzamiento final. Durante el transcurso del juego, el jugador desempeña el papel de un soldado de élite, especialmente en las regiones de guerra y debe cumplir los objetivos específicos de la misión, p. Ej. B. Rescatar rehenes o infiltrarse en edificios.

CS: CZ también ofrece bots multijugador con niveles de dificultad seleccionables. Estos generan automáticamente puntos de referencia para el mapa que sirven a la IA y, por lo tanto, pueden integrarse en cualquier mapa. La inteligencia de los rehenes también se ha mejorado significativamente, por ejemplo, en Condition Zero también pueden usar escaleras, saltar, agacharse y escapar de forma independiente.

Condition Zero logró una cierta distribución, pero nunca la popularidad del Counter-Strike original, ya que era esencialmente una actualización gráfica y muchos jugadores lo hicieron sin un cambio debido al ajuste necesario y los nuevos costos de adquisición o lo hicieron solo un poco más tarde. Counter-Strike lanzado : fuente cambiada. A principios de 2009, sólo unos pocos cientos o unos pocos miles de jugadores jugaban a Condition Zero en los servidores públicos al mismo tiempo, mientras que la versión original alcanzó un número de jugadores de más de 50.000.

Counter-Strike: Fuente

Counter-Strike: Source (abreviado CS: S ) es unos meses después de que Condition Zero publicara el puerto de Counter-Strike desarrollado por Valve Source : se utiliza el motor gráfico utilizado en Half-Life 2 . Esto hizo que los gráficos del juego fueran mucho más detallados y realistas. Además, la lata gracias al uso de Havok - eventos del motor de física en el mundo del juego, para. B. Se pueden mostrar de manera realista barriles que caen y ruedan, armas desechadas, muñecos de trapo o teleféricos que se balancean y similares. Esto no era posible en las versiones anteriores y también tiene un efecto en el juego.

Counter-Strike Neo

Counter-Strike Neo es una adaptación arcade japonesa de Counter-Strike. Fue publicado por Namco . Según un informe de Gamasutra , esta versión, especialmente adaptada para el mercado japonés, tiene algunas diferencias significativas. En particular, la historia de fondo se aleja del escenario clásico de terrorismo hacia modelos de jugadores culturalmente más adaptados (por ejemplo, anime ) e incluye un "sistema de karma" que recompensa a los jugadores que atacan a los oponentes directamente y castiga a los que se esconden y se esconden en el campamento .

Counter-Strike 2D

Counter-Strike 2D (CS2D) es una rama no oficial y gratuita de la serie Counter-Strike desarrollada por Unreal Software . El contenido del juego se basa en Counter-Strike 1.6, pero se juega (similar a las dos primeras partes de GTA ) exclusivamente a vista de pájaro.

Counter Strike ofensiva global

El 12 de agosto de 2011, Valve publicó información sobre otro sucesor llamado Counter-Strike: Global Offensive ( CS: GO para abreviar ) por primera vez . El juego fue desarrollado por Hidden Path y fue lanzado para PC , Mac , PlayStation 3 y Xbox 360 en el verano de 2012. Contiene nuevas armas, personajes y mapas y, como Counter-Strike: Source, utiliza el motor Source . Para la versión final, inicialmente se planeó permitir que los jugadores de PC , Mac y PS3 jugaran entre sí en modos de juego especiales . Sin embargo, esta funcionalidad se eliminó cuando quedó claro que la política de parcheo limitada de Sony para la PS3 haría imposible el parcheo frecuente planificado de la versión para PC y Mac. Global Offensive
comenzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, y los preordenadores podrían participar en la fase beta final a partir del 14 de agosto de 2012.

Recepción de los sucesores

Metascore
Counter Strike (Xbox) : 74%
Counter-Strike: Condición cero : 65%
Counter-Strike: Fuente : 88%
Counter-Strike: Global Offensive (PC) : 83%
Counter-Strike: Global Offensive (360) : 79%
Counter-Strike: Global Offensive (PS3) : 80%

Modificaciones

Hay varios complementos para administradores que, instalados en el servidor, cambian fundamentalmente el carácter del juego o influyen en la experiencia de juego a través de información y efectos adicionales. Por ejemplo, algunos permiten votar sobre qué carta se juega a continuación. Otra área de aplicación es evitar que los jugadores individuales sean molestados en servidores públicos. Los servidores que experimentan cambios importantes en el principio del juego a través de modificaciones a menudo tienen una nota en su nombre.

enlaces web

Commons : Counter-Strike  : colección de imágenes, videos y archivos de audio

Evidencia individual

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