Pachisi

Pachisi (pronunciado Pachisi , del hindi पच्चीस paccīs 'veinticinco') es uno de esos juegos en los que se construye la "cultura del juego" de Europa . Originario de la India , fue traído a Occidente a través de Inglaterra y los Estados Unidos en el siglo XIX, creando muchas variantes nuevas. En Alemania, en particular, Mensch ärgere dich nicht es común, en Suiza Prisa con un tiempo y en los países de habla inglesa especialmente Ludo y Parchís .

Juego hecho a mano
Pachisi del siglo XIX
Jugadores de Pachisi en Mandalay , Myanmar

Pachisi es una variante más joven y simple del juego Chaupar (también Chaupad , Chaupur , Chaupat , Chausar o Pat en sánscrito ). El tablero de Chaupar es el mismo, solo que las reglas son más complicadas. Chaupar era el juego más aristocrático, Pachisi era un juego popular. Hoy en día, Chaupar es tan popular entre la población india como Pachisi.

historia

Historia de Chaupar

Shiva juega con Parvati Chaupar (1694/95)

La historia de Chaupar prácticamente no se puede separar de la de Pachisi. Se cree que el juego se desarrolló en el siglo IV como una modificación del juego coreano Yut , que se extendió hacia el oeste hace mucho tiempo y, por lo tanto, llegó a la India. Chaupar es visto como el juego más cortés. En Chaupar descubrirás las reglas del juego que se conocen del juego coreano Yut, p. Ej. B. la posibilidad de fusionar dos piezas de juego. Esto también muestra la estrecha relación entre Yut y Chaupar y Pachisi.

En Delhi y Agra , se encontraron grandes tableros de juego de mármol en los palacios, lo que sugiere que se jugaban figuras en vivo. Una leyenda informa que en el siglo XVI el Mughal Mughal Akbar I jugué el juego afuera con dieciséis esclavos del harén vestidos de cuatro colores diferentes en un gran tablero de mármol en lugar de peones normales. En Ā'īn-i Akbarī , tanto el juego Chaupar como el desarrollo posterior de Chandal Mandal se explican a dieciséis jugadores. Una litografía de este texto de 1855 contiene dibujos correspondientes.

Historia de Pachisi

Pachisi o Chaupar en el suelo en Fatehpur Sikri

La referencia escrita más antigua de Europa se puede encontrar en un libro de Thomas Hyde De Ludis orientalibus de 1694. Por tanto, se puede concluir que el juego fue traído a Europa por viajeros ingleses.

El juego Pachisi fue creado en el siglo VI. Primero vino de los británicos de la India a Europa en el siglo XIX como Patchesi a Inglaterra y como Patcheesi a los Estados Unidos. A lo largo del tiempo, han surgido muchas modificaciones de estas dos versiones. La primera modificación es el juego The popular Game of Patchesi de John Jaques & Son, Londres , de 1863. Otra modificación temprana del juego es Parcheesi, The Game of India , publicado en 1874 por Selchow & Righter y con derechos de autor.

Hacia finales de siglo, esto dio lugar al juego Eile mit Weile en Suiza y Alemania . El juego prácticamente ha desaparecido en Alemania porque un nuevo descendiente de Parachisi que surgió a principios del siglo XX se hizo muy popular: Mensch ärgere dich nicht .

La razón de los cambios en los países individuales podría haber sido la ley de marcas. Un juego ligeramente modificado podría publicarse sin problemas, pero el original no.

Otras variaciones son el parchís español , el juego infantil inglés Ludo y el francés Jeu des petits chevaux .

Pachisi

regular

Las siguientes reglas están tomadas de The History of Board Games (1999) de David Parlett .

Como se tira

Cada uno de los cuatro colores juega con cuatro piedras (figuras), que se dibujan desde el centro ( char koni ) sobre el camino medio del brazo que está frente al jugador. Luego, las piezas se tiran en sentido contrario a las agujas del reloj sobre los carriles izquierdo y derecho de los brazos y finalmente se devuelven al carril central hacia el centro.

Los jugadores con las piedras negras y rojas ( goti , "caballos") forman un equipo y los que tienen las piedras verdes y amarillas forman el equipo contrario. Ambos equipos juegan uno contra el otro. Los jugadores de un equipo se sientan uno frente al otro. Los jugadores de un equipo no se echan unos a otros. Si uno de los jugadores tiene todas sus piedras en el objetivo, aún tira los dados y sus puntos se establecen con las piedras de su compañero.

tirar los dados

Diferentes cauris

Lanza los dados con cinco a siete caracoles cauri y cuenta las aberturas que apuntan hacia arriba.

Aberturas en la parte superior cinco conchas de cauri seis conchas de cauri siete conchas de cauri
0 25+ 25+ Séptimo
1 1 10+ 11+
2 2 2 2
3 3 3 3
Cuarto Cuarto Cuarto Cuarto
5 5+ 5 25+
Sexto 6+ 30+
Séptimo dieciséis

25 es el mejor lanzamiento con cinco y seis caracoles, y de ahí el nombre del juego. En hindi , 25 significa "pachis".

El primer jugador se dibuja en sentido antihorario. Todo el mundo rueda una vez. El jugador con la tirada más alta va primero. Vuelve a lanzar los caracoles y luego coloca una figura en el centro y la saca a lo largo de su camino con tantos pasos como le corresponda su lanzamiento. Si un jugador tuvo un lanzamiento marcado con un (+) en la mesa, entonces puede mover una pieza que ya está en juego exactamente un espacio hacia adelante o una nueva pieza (propia, no la de su compañero) traer en juego. Entonces puede lanzar de nuevo. Después de tres lanzamientos con un (+) hay una penalización, que puede variar según la variante.

Un jugador no tiene que sacar un lanzamiento si no quiere, p. Ej. B. si el resultado llevaría a una peor posición.

Batir piezas

Una pieza de un jugador contrario se captura cuando una pieza propia entra en el campo de una pieza contraria que no está en un campo seguro (generalmente se muestra como una X). El oponente debe volver a poner en juego la pieza capturada siguiendo las reglas habituales. Si una ficha está en un espacio seguro, no se puede mover ninguna otra ficha a este espacio.

Juntar las piezas

Algunas variantes permiten la unión de dos piezas, como es el caso de Chaupar. A continuación, se pueden juntar dos piezas del mismo color para formar una. Se dibujan como una piedra y también se golpean como una piedra. Además del mayor beneficio (movimiento hacia adelante más rápido), existe un mayor riesgo (se golpean dos piedras al mismo tiempo).

Barreras

La formación de barreras ocurre solo en muchos descendientes de Pachisi occidentales. Es cuestionable si estos realmente provienen de una variante de este juego indio.

Dos piedras del mismo color forman un bloqueo cuando entran en el mismo espacio. Este bloqueo se mantiene mientras no se retire ninguna figura formadora de bloques. Ninguna otra pieza del juego puede moverse más allá de un bloqueo. La única excepción es una pieza que ha sido unida, solo una pieza que ha sido juntada puede pasar tal bloqueo y, en cuanto llegue directamente al bloqueo, golpearía ambas piezas que forman el bloqueo.

Jugando

Si ambos jugadores de un grupo tienen sus piedras en la portería, que se debe alcanzar con precisión con cada piedra, el juego termina. Si una pieza necesita un uno para moverse exactamente al medio, se debe lanzar un lanzamiento con un (+).

simbolismo

El investigador de juegos húngaro András Lukácsy ve a Pachisi como un reflejo del simbolismo del Lejano Oriente. Las personas "nacen" partiendo del centro para moverse hacia el mundo (viajan en diferentes direcciones alrededor de la tierra), solo para finalmente regresar a su lugar de nacimiento. Si el jugador sufre una gran desgracia en el camino y muere (la figura en juego es derrotada), debe "renacer". Si finalmente llega a la meta , ha llegado al paraíso y no tiene más reencarnación por delante.

Ancianas jugando chaupar (1790)

Reglas en Chaupar

Las diferencias con Pachisi son las siguientes.

  • No hay lanzamientos múltiples en un cierto número de pips.
  • No hay campos de juego seguros.
  • Las piezas del juego comienzan en los campos 6, 7, 23 y 24.
  • Como en el juego Yut , dos peones se pueden fusionar tan pronto como se encuentran y luego se dibujan como un solo peón. Solo pueden ser capturados por otra pieza fusionada.
  • No se permite suspender.

Descendientes

Pachisi-derivados.svg

Hay bastantes paquisis modificadas en el mundo. Todos surgieron, directa o indirectamente, de este antiguo juego indio.

  • El 11 de abril de 1862, se patentó un juego llamado The Game of Puchese para los señores Wood y Arathoon , pero nunca se publicó.
  • En 1863, la empresa John Jaques & Son introdujo el juego The popular Game of Patchesi en el mercado inglés. El juego se registró como marca comercial el 4 de marzo de 1864.
  • En 1867, un juego llamado Patcheesi se introdujo en el mercado estadounidense y se renombró Parchís en 1868 . En 1874, el juego fue registrado como marca comercial por Selchow and Righter Company.
  • Alrededor de 1880, se inventó un juego llamado Ludo basado en Patchesi y fue patentado en Inglaterra en 1896 con el número 14636.
  • Antes del cambio de siglo, los juegos de Parchís aparecieron en España y Eile con un tiempo en Alemania. Y casi al mismo tiempo, un juego llamado Chinesenspiel entró en las habitaciones de los niños alemanes.
  • El juego Jeu des petits chevaux se hizo popular en Francia durante la Belle Époque .
  • En 1907/1908 Josef Friedrich Schmidt cambió el juego inglés Ludo . Lo llamó Mensch ärgere Dich nicht y lo lanzó en Alemania en 1914.

Algunos descendientes conocidos en orden alfabético:

Juego chino

El juego chino es un juego de niños del siglo XIX y se caracteriza por la enorme simplificación del principio del juego. Cada jugador recibe un solo peón. El cubo es un cubo de color y solo se avanza un campo si el color es correcto.

La prisa genera desperdicio

Date prisa con un rato, hacia 1900

La prisa con un tiempo , creada por primera vez a mediados y finales del siglo XIX, es ahora una modificación de la paquisis que se juega principalmente en Suiza. Hoy en día, a menudo se vende en combinación con un juego de Mühle o Halma . El tema es la caminata desde casa a la ciudad o al pub. Fue publicado por varias editoriales bajo los títulos The Way to the Hostel , Carefully Towards the Goal y Always Forward . Este juego se juega en sentido antihorario.

Aquí las piezas son capturadas por el oponente al entrar en la misma casilla o al ser superado. Las piezas no pueden capturarse en casillas seguras (“bancos” marrones) y los bloqueos con dos piezas solo se permiten en casillas seguras. Los dados se lanzan con un dado de 6 caras, por lo que el seis que se lanza cuenta dos veces.

Atrapa el sombrero

Atrapa el sombrero

Catch the Hat es una modificación de la Pachisis con las siguientes características especiales: Las piezas derrotadas no se devuelven, sino que se "comen" (capturan). Los personajes pueden moverse en todas direcciones. El ganador es el jugador cuyo color permanece.

Danza de la bruja

Esta variante está diseñada según un tema. Los personajes son brujas que bailan alrededor de un caldero. A diferencia de la mayoría de los juegos de Pachisi, donde los colores del juego son claramente visibles, están ocultos en estas figuras. Entonces el jugador debe recordar cuáles son sus peones. Cada jugador puede mover cualquier figura de juego.

Jeu des petits chevaux

Jeu des petits chevaux

El Jeu des petits chevaux (el "juego del caballito") es la variante francesa. Se llama así porque cuando se lanzó alrededor del cambio de siglo, se lanzó con saltadores de ajedrez para simular una carrera de caballos. Todavía se vende principalmente con caballos pequeños como figuras de tren. Cada color tiene dos caballos disponibles. Se juega en el sentido de las agujas del reloj.

Los caballos propios y contrarios no pueden ser adelantados y cualquiera que golpee el campo de salida de un caballo oponente debe regresar al establo . No se proporcionan bloqueos ni áreas de descanso.

Ludo

El nombre Ludo proviene del latín ludo , que significa "yo juego".

Ludo es una versión simplificada del juego Pachisi y fue lanzado en Inglaterra en 1896 especialmente para niños. Se considera la versión inglesa del juego Mensch ärgere dich nicht . Se juega en el sentido de las agujas del reloj , al igual que el Mensch ärgere dich dich , pero los bloqueos están permitidos en el original. (La regla del bloqueo se puede omitir hoy en aras de la simplicidad). Se saca un 6.

Pernicioso

Descendiente posterior: Maléfica

Maléfica fue inventada en 1959 por Werner Schöppner . En este descendiente de Pachisi, el tablero en forma de cruz ha desaparecido. Se han reforzado algunos de los principios del juego Pachisi. Así que los personajes se interponen entre sí muy rápidamente. Capturar las piezas opuestas es idéntico a Pachisi. Una pieza del oponente capturada debe devolverse a su casilla de inicio. No es necesario sacarlo con un lanzamiento determinado, pero se puede hacer en cualquier momento. Los campos del campo de salida cuentan como campos de juego, por lo que se cuentan con el número de pips lanzados.

Hay un gran cambio con los bloqueos: los bloqueos ya no se configuran con figuras, sino que son sus propias fichas. Para superar un bloqueo, la ficha debe aterrizar exactamente en el espacio de bloqueo lanzando los dados. Luego, el jugador coloca la piedra de bloqueo en cualquier otro espacio del tablero de juego (con la excepción de los espacios iniciales de los jugadores). El ganador es el jugador que fue el primero en mover una de sus figuras exactamente al área objetivo en el lado superior después de lanzar el número requerido de pips.

No te enojes

No te enojes

Esta versión alemana fue publicada en 1910 por Josef Friedrich Schmidt en Schmidt-Spiele -Verlag. Es un pachisi muy simplificado sin bloqueos. Del mismo modo, no te mueves al centro, pero todas las piezas deben moverse a los cuatro cuadrados propios, que se utilizan en otros juegos de Pachisi como "escaleras" al centro. Para sacar una tirada de 6. Las piezas opuestas se capturan cuando una pieza entra en su casilla. El juego se juega en el sentido de las agujas del reloj.

¡Nadie me puede hacer!

¡Nadie me puede hacer! Apareció en 1928 en la serie Elo de Otto Maier Verlag, Ravensburg , en la que también se publicó en 1927 el juego Fang den Hut , que luego se convirtió en un clásico , la implementación gráfica también vino de Fritz Ehlotzky .

Parchís

El parchís ha sido particularmente popular en los EE. UU. Desde que fue lanzado por Selchow & Righter en 1874. El plan de juego se rediseñó repetidamente. Al principio, el tablero estaba hecho de madera. Una versión de cartón siguió en el siglo XX y estuvo en el mercado durante mucho tiempo. Mientras tanto, muchos nuevos tableros en el comercio, en lugar de los cuatro colores, son pequeños búfalos de agua verde Pöppel , tigre rojo , elefante azul y camellos amarillos que tienen como Zugfiguren.

El parchís se usa para jugar con dos dados y los bloqueos (dos figuras en un espacio) se pueden colocar en cualquier lugar. Se saca una pieza con la suma 5 o si un solo dado muestra 5. Una pieza contraria es capturada tan pronto como se mueve a la misma casilla. También hay campos seguros donde no se puede golpear. Este juego se juega en sentido antihorario.

Parchís

El parchís es la variante española y se juega como prisa con un rato con la diferencia de que las piezas se capturan nada más aterrizar en la misma casilla. Además, cuando captura una pieza del oponente, puede mover 20 campos más, por lo que los campos de juego están numerados del 1 al 68. Si ha colocado una de sus cinco figuras en la "casa", puede mover 10 espacios por su cuenta. Sacas tres veces seis seguidas, uno debe volver con la ficha al círculo de espera.

Parques

Esta variante que se juega en Colombia se juega con dos dados. Puede dividir sus lanzamientos de acuerdo con el número de pips o sumarlos para obtener una sola cifra. Las piezas se llevan al campo de juego con un doble tiro (1-1, 2-2 etc.).

Tock

Jugar con canicas y cartas: Tock

Tock es un descendiente canadiense de Pachisi conocido como Dog en Suiza . La peculiaridad de este derivado es que el tablero es mayoritariamente de madera con huecos para canicas, que se utilizan en lugar de peones. También se utilizan cartas puente y no dados. Elegir el siguiente movimiento del mano a mano y trabajar con un jugador asociado da como resultado una variante de juego con muchos más elementos tácticos.

literatura

enlaces web

Commons : Pachisi  - colección de imágenes, videos y archivos de audio

Evidencia individual

  1. A 'en i-Akbari de Abu al-Fazl, litógrafo de Sir Syed Ahmad. En: Archive.org . 20 de abril de 2010, consultado el 31 de julio de 2020 (inglés, persa, versión digitalizada).
  2. ^ David Parlett , La historia de Oxford de los juegos de mesa , Oxford y Nueva York, 1999, ISBN 0-19-212998-8
  3. András Lukácsy: Juegos de todo el mundo. Budapest 1972; citado de Erwin Glonnegger : Das Spielebuch. Hugendubel y Otto Maier, 1988, ISBN 3-473-42601-6 , página 10.
  4. Erwin Glonnegger : El libro del juego: juegos de mesa y de colocación de todo el mundo; Origen, reglas e historia . Uehlfeld: Drei-Magier-Verlag, 1999, página 23: "... elementos importantes de los juegos clásicos de carreras como ... Pachisi ... [volver] aquí"
  5. Ravensburger en el European Game Collectors Guild, incluida la presentación de la serie de juegos ELO.
  6. ↑ ¡ Nadie me puede hacer ! En: Erwin Glonnegger : El libro de juegos. Juegos de mesa y de colocación de todo el mundo: orígenes, reglas e historia. Drei Magier, Uehlfeld 1999, ISBN 3-9806792-0-9 , pág.17 .
  7. cibernético parqués ( Memento de la original, del 30 de septiembre de 2011 en el Archivo de Internet ) Información: El archivo de enlace se ha insertado de forma automática y sin embargo no ha sido comprobado. Verifique el enlace original y de archivo de acuerdo con las instrucciones y luego elimine este aviso. @ 1@ 2Plantilla: Webachiv / IABot / pwp.etb.net.co