Juego de cartas

Un juego de cartas es un juego en el que las cartas son la parte esencial del material del juego. La multitud de juegos de cartas diferentes resulta de diferentes combinaciones de reglas de juego de cartas fundamentalmente similares, de diferentes objetivos de juego y del uso de diferentes naipes. Las descripciones generales de estos juegos de cartas a menudo se basan en uno de estos criterios o en el origen (región) del juego.

En los círculos puritanos , el juego de cartas se llamaba el "libro de oraciones del diablo" hasta bien entrado el siglo XX, para ilustrar los peligros del juego y la ociosidad . El cantante holandés Bruce Low se dirigió a The Card Game en 1974 con un poco de connotación religiosa.

historia

Naipe chino de alrededor de 1400.

Los naipes tienen su origen en el este de Asia . Los naipes probablemente no surgieron hasta los siglos XII al XIII, y los primeros naipes se pueden encontrar en Corea y China en el siglo XII. Las primeras ilustraciones muestran que las cartas originalmente se mantenían dobladas y no abanicadas, lo que sugiere que inicialmente solo se jugaban juegos de azar , no juegos de combinación. Procedentes de China, los naipes se llevaron a India y Persia, así como a los países árabes y luego también llegaron a Europa, donde inicialmente se dieron a conocer en Italia y Francia.

En Europa, los naipes se transmiten en Italia desde finales del siglo XIV y más tarde también en Francia. En los siglos XV y XVI surgieron las ahora conocidas manos de naipes, siendo las manos francesa, alemana y española las más populares. Muchos juegos de cartas conocidos se originaron en Francia y se extendieron a Alemania y otras regiones de los siglos XVII y XVIII, incluido Bassette y su desarrollo posterior Pharo , así como Piquet y L'Hombre . A finales del siglo XVIII surgieron los naipes modernos de dos cabezas y a partir del siglo XIX también se imprimieron las espaldas de los naipes, por lo que se marmolaron con naipes antiguos y luego con patrones de puntos y líneas y finalmente con el escocés. plaid que todavía es común en la actualidad. En esta época se desarrollaron juegos como Skat , Whist y Bridge , seguidos de Canasta y Rummy a principios del siglo XX .

Características generales del juego

Adriaen Brouwer : Una pelea en un juego de cartas (pintura alrededor de 1630)
Hoja de patinaje insertada

Independientemente de las reglas individuales de los juegos individuales, hay una serie de propiedades que todos los juegos de cartas tienen en común. Por lo tanto, existe un método, al menos en el caso de un juego muy formal, que se usa para sortear asientos o asociaciones ; esto también se usa para determinar quién da primero.

Antes de cada juego, las cartas se han mezclado y luego se han levantado . A menos que se solicite lo contrario, consulte la familia Schafkopf ( Skat , Doppelkopf , Schafkopf ) o Rummy , básicamente de forma individual, siendo el distribuidor (divisor) el último en usar. Por lo general, los jugadores solo pueden recoger sus cartas después de que el trato se haya completado correctamente. Por lo general, las cartas se mantienen boca abajo para que cada jugador solo conozca sus propias cartas.

En la mayoría de los juegos de cartas, los jugadores recogen las cartas una por una después de que se han repartido y las clasifican en su mano ("palo"), por lo que los jugadores experimentados a menudo renuncian a un orden reconocible para no hacer que su mano de cartas se pueda adivinar involuntariamente. durante el juego.

El orden de los jugadores se maneja de manera muy diferente en los juegos individuales. Hoy en día, la mayoría de los juegos se juegan en el sentido de las agujas del reloj ; Sin embargo, especialmente los juegos más antiguos y los juegos de origen italiano-español se juegan en sentido contrario a las agujas del reloj, como el tarot o el baccarat . Canasta se juega en sentido antihorario en América Latina, España y Portugal, pero en el sentido de las agujas del reloj en Anglo America, el Reino Unido y la mayoría de los países de Europa continental. A menos que las reglas individuales digan lo contrario, en un juego en el sentido de las agujas del reloj comienza el jugador a la izquierda del crupier (el llamado golpe de derecha ). B. no para bridge , donde el crupier abre la oferta.

Tipos de juegos

Descartar juegos

El objetivo de estos juegos suele ser descartar todas las cartas en la mano lo más rápido posible. Los más conocidos son Mau-Mau y Uno . Los valores de las cartas (número, color) pueden influir en el curso del juego, pero suelen ser irrelevantes para determinar el ganador. La regla básica generalmente establece que la carta que se va a descartar tiene el mismo valor o color que la carta que estuvo expuesta por última vez. Otros ejemplos son:

Juegos de goteo

En el juego aleatorio, el objetivo es recoger tantos puntos . El juego de trucos más popular del mundo es sin duda el bridge y sus variaciones. Los valores de las cartas determinan el ganador de un truco, pero el ganador de una ronda solo se determina por el número de trucos que ha anotado. A menudo se juegan muchas rondas. Más ejemplos:

En algunos casos, un anuncio previo también determina el curso del juego, el valor de las cartas individuales ( triunfo ) o incluso la victoria. El anuncio es importante para los siguientes juegos:

Juegos de ojos

En los juegos de ojos, el objetivo es acumular tantos puntos de cartas ("ojos") como sea posible. Esto sucede a menudo a través de puntos de sutura, cuyo número es irrelevante aquí. Representantes importantes en los países de habla alemana son Doppelkopf , Schafkopf y Skat (en el juego de colores o Grand); También el tarot (se juega en muchas variantes regionales) es uno de los juegos de la vista. Más ejemplos:

Otro tipo de variante de juego requiere que recolectes la menor cantidad posible de trucos o puntos de cartas:

Coleccionar juegos

Aquí, recolectar tantas cartas o combinaciones de cartas como sea posible es un criterio decisivo para el juego, por lo que el valor de las cartas individuales no se cuenta o no determina la victoria. Algunos ejemplos son Life and Death , Black Peter y el juego Quartet .

Juegos depredadores

En los juegos de robo, las cartas abiertas se “capturan” con cartas en la mano. Los ejemplos son casino y huracán .

Juegos de apuestas

Juegos de amarre

El objetivo es crear tantas cartas como sea posible según un esquema fijo:

Otros

Tan pronto como se utiliza una amplia variedad de reglas adicionales, una clasificación no siempre puede ser inequívoca. Los siguientes juegos no se pueden asignar claramente a un tipo:

Juego de cartas

Michelangelo Merisi da Caravaggio : The Cardsharps (pintura alrededor de 1594)
Gerrit van Honthorst : los sacadores de cartas

El uso de naipes para juegos de azar puro ( juego de riesgo / juego de azar ), que estuvo muy extendido hasta el siglo XVIII , ahora se puede encontrar principalmente en los casinos ; Los juegos de cartas modernos de azar como el blackjack , el baccarat y el perro rojo se juegan allí.

En el pasado, el juego de cartas Pharo o Faro (de Pharaoh ) estaba muy extendido y era popular en los salones de juego, clubes y compañías de juegos en Europa y más tarde en los salones de juego de los buscadores de oro estadounidenses. Las variantes son los templos y mi tía, tu tía , los precursores históricos son Landsknecht y Bassette . Hoy ya casi no se juega; asimismo, los antiguos juegos de casino Rouge et noir y Trente et quarante .

También cabe mencionar como curiosidad la tontina , un juego de cartas de azar basado en el seguro de vida temprano del mismo nombre .

El juego de hacer trampas Écarté , que también se considera en gran medida un juego de azar, estaba muy extendido en las salas de juego del siglo XIX y era conocido como un juego de apuestas muy altas; sus sucesores, como Ramso , jugaron en clubes hasta la década de 1950. También hay una serie de juegos de cartas de azar menos conocidos, p. Ej. B.

Una serie de juegos de trucos que dependen en gran medida de la suerte con un principio básico común, como susurrar y escribir (tres hojas), así como juegos relacionados como Mistigri y Loo , también han alcanzado la fama en ocasiones. El antiguo juego de pub inglés Nap también se puede mencionar aquí. Además, Hoggenheimer , el precursor de Black Jack Vingt et un , engl. Pontón o Alemán Diecisiete y Cuatro , así como Trente et un , Macao y el Newmarket inglés .

Los precursores del póquer , como el antiguo Poch alemán o el Poque francés y el Brag inglés , que es similar al póquer pero más antiguo , se agregan como juegos con un carácter de apuesta y un resultado del juego que depende en gran medida de la suerte.

Juegos de cartas como juegos educativos

Muchos juegos de cartas convencionales exigen y entrenan habilidades como la concentración, la atención, la memoria a corto plazo y el pensamiento estratégico. ¡Juegos de lógica como Set o juegos de matemáticas como Elfer! puede enseñar a los niños sobre la lógica y la comprensión numérica. En el período barroco curioso se originaron muchos juegos de cartas educativos. Entre sus autores se encontraban poetas como Erasmus Finx y Georg Philipp Harsdörffer .

Otra variante son los juegos de cuarteto y Schwarzer Peter , que también suelen impartir conocimientos. En un sentido irónico, 32 heb auf también puede describirse como un juego educativo.

Juega con tu propia mano

Además de los juegos con manos clásicas, también hay muchos juegos con cartas especiales en la actualidad. Suelen ser juegos de autor con una variedad de mecanismos de juego. De vez en cuando cruzan la línea para convertirse en un juego de mesa cuando las cartas se utilizan como una especie de tablero de juego . El premio al juego de cartas a la carta rinde homenaje al mejor juego del año.

A diferencia de los juegos tradicionales, las cartas de la edición del editor y las reglas del juego de un diseñador de juegos están protegidas por derechos de autor . Ejemplos:

Los juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering forman una categoría completamente separada . Los naipes también pueden participar en juegos de mesa o juegos de dados . En la mayoría de los casos, sin embargo, se utilizan para influir en el curso del juego, por ejemplo, como un sustituto de los dados en forma de tarjetas de evento, o representan objetos que se pueden usar en el curso del juego, como materias primas o dinero de juego.

Los jugadores de Préférence en el juego

Ver también

literatura

  • Jugando a las cartas . En: Meyers Konversations-Lexikon . 4ª edición. Volumen 15, Verlag des Bibliographisches Institut, Leipzig / Viena 1885-1892, pág.143.
  • Peter F. Kopp: Juegos de cartas. En: Léxico histórico de Suiza .
  • Johannes Bamberger: Los juegos de cartas más populares, Paul Zsolnay Verlag, 24a edición, Viena 2006.
  • Helmut Waibler: autor de la enseñanza de juegos de cartas, en: Anzeiger des Germanisches Nationalmuseums (1975), 90-114.
  • Ulrike Wörner : Die Dame im Spiel: Jugando a las cartas como indicadores del cambio en las imágenes de género y las relaciones de género en el umbral del período moderno temprano, Waxmann Verlag, Münster / Nueva York 2010.

enlaces web

Wikilibros: Juegos de cartas  - Materiales didácticos y de aprendizaje
Wikcionario: Juego de cartas  : explicaciones de significados, orígenes de palabras, sinónimos, traducciones

Evidencia individual

  1. a b c d e "Juegos de cartas" En: Erhard Gorys : El libro de los juegos. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching o. J.; P. 7.
  2. "El palo de las cartas" En: Erhard Gorys : El libro de los juegos. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching o. J.; Pp. 8-9.