hardware

Hardware ( / ⁠ hɑːdˌwɛə ⁠ / en británico y / ⁠ hɑɹdˌwɛɚ ⁠ / en inglés americano , a veces abreviado como "HW") es el término genérico para los componentes físicos (componentes electrónicos y mecánicos) de un sistema de procesamiento de datos , como complemento del software (los programas y los datos ).

Origen de la palabra

Originalmente, el hardware en inglés era más o menos sinónimo de "hardware" y todavía se usa en este sentido en los países de habla inglesa hoy en día, no solo para hardware de computadora .

Diferenciación entre hardware y software

Placa base (placa base en inglés)

Los sistemas de procesamiento de datos, en lo sucesivo denominados "computadoras", consisten principalmente en hardware y software. El hardware es la parte de una computadora que se puede tocar: cada componente, desde un simple condensador hasta una placa de circuito totalmente equipada, el dispositivo en su conjunto y sus accesorios como el mouse , el teclado , la pantalla y la impresora , pero también los soportes de datos como como discos duros o memorias USB .

El software es información y no se puede tocar porque es inmaterial. Puede subdividirse en programas (descripciones de procesos) y datos y determina lo que hace una computadora y cómo lo hace (más o menos comparable a un script ). El hardware ejecuta software y lo convierte en acciones.

Al igual que la información, el software no puede existir sin representación física: el software puede almacenarse, imprimirse, mostrarse o transportarse en determinados medios. Sin embargo, estos no son el software, solo lo contienen.

El principio de funcionamiento controlado por hardware y software

Computadora temprana que se programa conectando cables
En la década de 1950, el software se almacenaba en cinta perforada . Cada posición de agujero posible representa un bit . Sin embargo, los agujeros no son el software; son parte del hardware. Incluso los soportes de datos modernos no son el software, sino siempre el hardware que solo contiene el software.

No es necesario que el software se utilice para controlar automáticamente el hardware en su flujo de trabajo. Incluso los procesos de trabajo complejos se pueden implementar completamente en hardware: el principio de funcionamiento controlado por hardware . La función básica de la máquina, aquí el proceso de cálculo, se especifica durante la construcción. Un ejemplo es uno de los primeros juegos de arcade, el juego Breakout producido por Atari en 1976 . El "programa" completo (la secuencia, la lógica) consistía enteramente en hardware, en sentido figurado, en " paneles de control cableados ". Incluso con computadoras analógicas , la lógica completa está determinada por la interconexión y cableado de sus componentes.

Incluso en los dispositivos electrónicos actuales, los flujos de trabajo automatizados a veces se implementan directamente en el hardware, p. Ej. B. en forma de puertas lógicas . Implementan una secuencia específica de instrucciones. Su función está determinada por la estructura del hardware y difícilmente se puede cambiar posteriormente. Para una actualización a nuevas funciones o para corregir errores, el hardware debe ser reemplazado (al menos parcialmente), complementado o adaptado mediante otras intervenciones físicas. A cambio, la velocidad de procesamiento suele ser mayor y el consumo de energía es menor que con una solución de software.

Si se quiere cambiar un flujo de trabajo más allá de la simple configuración sin intervención física, entra en juego el principio de funcionamiento controlado por software: el software puede adaptarse fácilmente e incluso reemplazarse por completo sin tener que cambiar el hardware. Casi cualquier aplicación se puede utilizar en el mismo dispositivo. El hardware recibe un procesador para esto . Este es capaz de "entender" el software, de procesarlo.

Los sistemas de hardware más complejos a menudo contienen una combinación de componentes controlados por hardware y software.

En el ejemplo anterior, la máquina recreativa fabricada por Atari a partir de 1976 no usó un procesador. Solo un año después, el principio del juego se transfirió a un dispositivo controlado por procesador, la computadora. Desde entonces, el juego también está disponible como software. El juego de computadora ya no consistía en “paneles de control cableados”, sino en instrucciones para un procesador, incluida la información adicional (los datos) necesaria para el procesamiento, que se almacenaban juntas en un soporte de datos y eran evaluadas por la computadora.

Subdivisión

Los componentes básicos de un procesador son los diversos subgrupos, tales como unidad de control, unidad aritmética (unidad aritmético-lógica "ALU" ), unidad de memoria y unidad de entrada / salida (dispositivo periférico). Mientras tanto, muchas de estas estructuras informáticas están integradas en un chip de hardware en los procesadores modernos, por ejemplo:

  • Unidad de control para ALU y para codificación de comandos varias veces para procesamiento en paralelo;
  • Unidad de control para la gestión de la memoria (MMU Memory Management Unit );
  • la caché como parte de la instalación de almacenamiento,
  • el control de un sistema de bus que conecta componentes internos y externos.

En los denominados procesadores integrados, como los que se utilizan en PDA ( Personal Digital Assistant ) o lavadoras, hay una unidad de entrada / salida en la misma carcasa en forma de interfaces seriales (por ejemplo, USB), E / S digitales (Input / Salida) por ejemplo para una pantalla táctil o un control de motor y E / S analógicas para, por ejemplo, luces.

Los llamados SoC (System on a Chip) para teléfonos inteligentes , por ejemplo , en los que se integran componentes adicionales, hasta la memoria principal (RAM) y la memoria flash , están aún más integrados .

El hardware de la computadora también incluye los componentes de la PC:

Todos estos dispositivos periféricos y componentes de una computadora están construidos en su mayor parte con circuitos lógicos .

A menudo, el hardware se proporciona con un número FCC , que permite identificar claramente al fabricante.

Ver también

enlaces web

Commons :  álbum de hardware de computadora que contiene imágenes, videos y archivos de audio
Wikcionario: Hardware  : explicaciones de significados, orígenes de palabras, sinónimos, traducciones
Wikilibros:  Hardware informático - Materiales de aprendizaje y enseñanza
Wikilibros: hardware informático para principiantes  : materiales de aprendizaje y enseñanza

Evidencia individual

  1. ↑ Significado del término:
  2. Jochen Ludewig, Horst Lichter: Ingeniería de software. 1ª edición. dpunkt Verlag, 2007, ISBN 978-3-89864-268-2 , "El software es inmaterial y consta [...] de los idiomas y notaciones en los que está formulado".
  3. Tessen Freund: Ingeniería de software mediante el modelado de procesos de desarrollo intensivos en conocimiento . ISBN 978-3-940019-11-0 , cap. 2.1.1 “Software”, p. 25. Cita de Edmunds: “El software incluye programas de computadora y datos que utilizan estos programas […] El software determina lo que hace una computadora y cómo lo hace”. Google-books
  4. a b Steve Wozniak : iWoz - Cómo inventé la computadora personal y cofundé Apple. Deutscher Taschenbuchverlag 2008, ISBN 978-3-423-34507-1 , págs. 144-149.