frustrar

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Lámina-2004-A.jpg

Lámina con mango italiano
declaraciones
Tipo de arma: Arma blanca
Designaciones: frustrar
Usar: Arma deportiva, arma de entrenamiento
Tiempo de creación: circa 1800
Tiempo de trabajo: hasta ahora
Región de origen /
autor:
Francia
Distribución: en todo el mundo
Longitud total: máx.110 cm
Longitud de la hoja: máx.90 cm
Peso: aprox.550 g
Resolver: Madera, metal, plástico
Listas sobre el tema

El florete es un arma de esgrima .

historia

Históricamente, el florete era puramente un arma de entrenamiento. Estaba hecho de estoques afilados ordinarios , que se desarmaron para la práctica colocando un llamado brote romo (francés: fleuret → foil) sobre la punta y envolviendo una hoja alrededor de la hoja. Aunque en el pasado los duelos de armas blancas se libraban mayoritariamente con espadas o sables , también hubo duelos con florete afilado en Francia, en los que solo se tenían en cuenta los golpes en el torso de los duelistas. Una hoja afilada es una de las armas de empuje , una hoja roma es una de las armas de empuje .

presencia

Hoy en día, el florete es una de las tres armas comunes en la esgrima deportiva . Mide 110 cm de largo, de los cuales la hoja puede tener un máximo de 90 cm, y pesa un máximo de 500 g. Para los esgrimistas de hasta 11 años, se utiliza una versión más pequeña, el mini-foil, cuya longitud es de aproximadamente 77 cm. Hay tres tipos diferentes de agarre : el agarre "italiano" - apenas en uso - (un bastón largo y áspero con quillons, un cuarto de galón y un tercer arco, ver foto arriba a la derecha), el agarre "francés" (un agarre simple, recto y suave) y la empuñadura "belga" u "ortopédica", también llamada "empuñadura de pistola". Este último es el agarre más común en el deporte profesional, ya que permite el manejo más seguro del arma. La hoja está hecha de acero inoxidable (generalmente acero de maraging en deportes competitivos ) y es muy flexible. Aunque fuerzas extremas actúan sobre las armas deportivas en el combate actual y las hojas pueden romperse en combate, no surgen astillas peligrosas cuando se rompen, por lo que apenas hay peligro para el esgrimista. No obstante, es el equipo deportivo el que puede causar lesiones importantes incluso cuando está intacto sin ropa y reglas de protección especiales. En consecuencia, a los esgrimistas deportivos se les enseña a manejar la hoja con respeto.

El precio de una lámina de competición eléctrica fabricada en acero maraging ronda los 100 €. Los floretes de entrenamiento puramente mecánicos pueden ser considerablemente más baratos.

Polar deportivo manual con empuñadura de pistola (empuñadura ortopédica, aquí para zurdos).

La esgrima de florete se diferencia de la de espada en que tiene derecho a golpear (ver más abajo) y el área de golpe, que en la esgrima deportiva con florete solo consta del torso y la parte inferior del pechera de la máscara. Aquí los golpes solo se puntúan hasta la ingle en la parte delantera y hasta las caderas en la espalda. La cabeza, los brazos y las piernas no cuentan. La diferencia con la esgrima con sable es que el florete es un arma de empuje puro y, por lo tanto, solo golpea con el recuento de puntos de la hoja. Con el sable, el área de impacto también incluye los brazos y toda la máscara, con el torso solo por encima de las caderas.

Visualmente, el florete deportivo se diferencia de la espada en la sección transversal de la hoja rectangular, una curvatura de la hoja normalmente más fuerte (hasta un centímetro a discreción del esgrimista) y la campana más pequeña y en forma de disco, como el guardamanos de metal. se llama. La espada tiene una sección transversal triangular y una campana casi hemisférica.

Además de estar en muy buenas condiciones físicas, la esgrima deportiva requiere la capacidad de ver a través de las acciones del oponente a su debido tiempo y utilizarlas tácticamente. También requiere excelentes reflejos y acciones que se han practicado hasta la automatización. En las pruebas de medicina deportiva, los esgrimistas han mostrado los tiempos de reacción más cortos junto con los jugadores de tenis de mesa . Los torneos con decenas de combates presentan un gran desafío para la condición y concentración del esgrimista, ya que los observadores inexpertos apenas pueden seguir los movimientos de la hoja, especialmente de un esgrimista superior.

Reglas de vallado de aluminio (simplificado)

Tirador de florete, el área objetivo permitida está marcada en rojo.

En la esgrima de florete, el torso y, desde el 1 de enero de 2009 a nivel de la FIE , también el área enmascarada se consideran áreas de encuentro. Solo son válidos los golpes con la punta de la hoja.

Como en el resto de armas, las espadas y espadas se libran en una pista de esgrima de 14 metros de largo y aproximadamente 1,5 metros de ancho , principalmente en 5 golpes en rondas y 10 o 15 golpes (según el grupo de edad) en eliminaciones directas. Un árbitro (llamado presidente) dirige la batalla en los torneos internacionales formalmente en francés. Una batalla dura hasta 3, 6 o 9 minutos dependiendo del número de golpes (tiempo de lucha puro, sin contar las interrupciones). Termina antes cuando se alcanza el número de visitas. Si no hay ningún esgrimista a la cabeza cuando haya transcurrido el tiempo, se utilizará un sorteo para decidir si un esgrimista tiene ventaja y la pelea continuará durante un máximo de 60 segundos. El primer golpe válido dentro de este tiempo decide la batalla. Si no hay un golpe válido durante este tiempo, el esgrimista con la ventaja de empate gana la batalla.

Hoy en día, los hits se muestran de forma electrónica en las competiciones. Los esgrimistas usan un chaleco electrónico conductor de electricidad sobre su ropa protectora ; Se dibuja una línea en la hoja de la hoja ("hebra"), que termina en el punto donde se encuentra un mecanismo de resorte. Si la punta de la lámina ejerce una fuerza a lo largo del eje de la cuchilla que es al menos igual al peso de 500 g (aprox. 4,9 N ), el circuito que de otro modo estaría permanentemente cerrado se interrumpe y el indicador de impacto se enciende. Si la punta golpea el e-chaleco, se cierra un segundo circuito y el indicador de golpe se ilumina como "válido"; si la punta golpea otras partes del cuerpo u otras superficies, el indicador de golpe se ilumina como "inválido". Por otro lado, los golpes en la pista de esgrima no activan ninguna pantalla, porque esta también conduce la corriente del circuito de la pala primaria. Antes de la introducción de la pantalla de golpes electrónicos, había jueces en las competiciones que, cuando el árbitro les preguntaba, decidían de qué lado se había hecho un golpe válido o inválido.

Cualquier impacto, incluido uno inválido, interrumpe la batalla. Luego, los tiradores vuelven a su posición en el punto de la última acción (exhibición, French en garde ), y la pelea continúa. Si ambos tiradores son golpeados al mismo tiempo (válido o no válido), el derecho a atacar decide si se cuenta el golpe o quién recibe el golpe.

Quien ataca primero tiene derecho a atacar. Un ataque se caracteriza por el hecho de que el esgrimista estira el brazo de su arma, luego avanza y amenaza continuamente el área objetivo del oponente. En el caso de un golpe simultáneo de ambos tiradores, el que anota un golpe válido tiene derecho a atacar. Sin embargo, solo mantiene esta prioridad hasta que su ataque finaliza con una parada . Al parar, el defensor debe usar la parte fuerte de su arma para defenderse de la parte débil del arma de su oponente que está cerca de la punta. Al hacerlo, realmente tiene que golpear el arma del atacante hacia un lado, deslizándose uno contra el otro como en un ataque con cuchillas no se considera un desfile. Después de una defensa exitosa, el defensor tiene prioridad y puede iniciar la respuesta . Si el atacante original evita con éxito la respuesta, recupera la prioridad y puede proceder a la contrarreplica. Si ambos tiradores atacan al mismo tiempo y golpean a ambos (independientemente de si es válido o no válido), ninguno recibirá el golpe. Esto se conoce como simultané .

Cualquiera que cruce el extremo trasero del carril de cercado con ambos pies recibe un golpe de penalización. Cualquiera que cruce la pista de esgrima hacia un lado tiene que retroceder un metro. Ciertas infracciones, como dejar el carril de lado para evitar un golpe, son sancionadas con tarjeta amarilla la primera vez que se infringen. Cualquier otra infracción que sea sancionada con tarjeta amarilla en la misma batalla se sancionará con tarjeta roja , lo que dará lugar a un golpe de penalti.

literatura

Ver también

enlaces web

Commons : Florett  - colección de imágenes, videos y archivos de audio
Wikcionario: Florett  - explicaciones de significados, orígenes de palabras, sinónimos, traducciones